소식 ESA는 접근 가능한 게임 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 접근 가능한 게임 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

Apr 27,2025 작가: Sadie

ESA (Entertainment Software Association)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성 정보를 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games의 추가 지원과 함께 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 업계 대기업의 협력 노력에서 비롯됩니다. ESA는이 이니셔티브의 관리를 감독 할 것입니다.

이 새로운 시스템에서 참여하는 비디오 게임 회사는 24 개의 승인 된 태그 세트를 사용하여 게임에 레이블을 지정할 것입니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지에 대한 게임 프로젝트 정보 근처에 눈에 띄게 표시되어 잠재적 인 구매자에게 명확한 접근성 세부 정보를 제공합니다. 태그는 "클리어 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도 레벨"및 "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘. "

이 태그의 롤아웃은 회사 별 회사별로 점차적으로 발생하며 의무적이지 않습니다. 처음에 태그는 영어로만 사용할 수 있지만 ESA는 더 많은 태그를 개발하고 시간이 지남에 따라 필요한 기존 태그를 조정할 계획입니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 위해 개별적으로 볼륨을 조정할 수 있습니다. 또한 모든 게임 사운드는 하나의 볼륨 컨트롤을 사용하여 동시에 조정할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 이 기능을 통해 플레이어는 Mono Audio를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰과 같은 모든 채널에 동일한 오디오를 보내서 단일의 결합 된 오디오 채널을 제공 할 수 있습니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 플레이어는 스테레오 오디오를 즐길 수 있습니다. 여기서 사운드는 왼쪽 또는 오른쪽 원점을 나타내지 만 수직 또는 깊이 위치를 전달하지는 않습니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 이 태그를 통해 플레이어는 오디오 신호가 어떤 방향에서나 나올 수있는 서라운드 사운드를 경험할 수있어 몰입을 향상시킬 수 있습니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 플레이어는 메뉴 및 알림을 탐색하기 위해 스크린 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다. 모든 메뉴는 화면 리더를 통해 액세스 할 수 있으며, 나레이션을 통해 상호 작용 및 컨텍스트 변경이 발표되어 항목 별 메뉴 탐색이 가능합니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 이 기능은 게임 내 채팅의 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 지원하여 텍스트 채팅의 실시간 나레이션 및 음성 채팅의 실시간 텍스트 전사를 가능하게합니다. 이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 플레이어는 챌린지 강도를 낮추는 하나 이상의 옵션을 포함하여 여러 난이도 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 난이도 사이의 차이점은 명확하게 설명되어 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 플레이어는 게임이 저장되거나로드되는 경우를 제외하고는 언제든지 수동으로 진행 상황을 저장하거나 저축이 게임을 중단하는 시나리오 또는 진행 상황으로 이어질 수있는 경우를 제외하고는 언제든지 진행 상황을 저장할 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 플레이어는 버튼 컨트롤을 교체하거나 다른 방법을 사용하여 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 이는 "전체 입력 리핑"태그와는 다릅니다.이 태그는 모든 지원되는 입력 방법에 대한 모든 게임 컨트롤을 다시핑 할 수 있습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어는 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 지원되는 입력 방법에서 모든 게임 작업을 컨트롤에 할당 할 수 있습니다. 컨트롤러 스틱 기능도 교체 할 수 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 플레이어는 엄지 스틱이나 비행 스틱과 같은 방향 입력을 반전시켜 게임에서 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽 움직임이 어떻게 해석되는지에 영향을 줄 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 일부 아날로그 입력은 여전히 ​​유지해야 할 수도 있지만 키나 버튼과 같은 디지털 입력을 유지할 필요없이 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어는 버튼 매싱 또는 빠른 시간 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업을 피할 수 있습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 다른 장치없이 키보드 만 사용하여 완전히 재생할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 마우스 만 사용하여 마우스 입력에 매핑되는 적응 기술에 대한 지원을 포함하여 게임을 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임 및 메뉴는 압력이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 제어 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 터치 입력이 필요하지 않고 터치 컨트롤 만 사용하여 게임을 제어 할 수 있습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 이 태그는 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있음을 나타냅니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 터치 패드 나 터치 스크린없이 게임을 즐길 수 있습니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 이 기능은 게임 내 채팅의 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 지원하여 텍스트 채팅의 실시간 나레이션 및 음성 채팅의 실시간 텍스트 전사를 가능하게합니다. 이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정은 조정 가능한 대비로 합리적인 크기로 표시됩니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션으로 변경하여 가독성을 보장합니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 플레이어는 메뉴, 제어 패널 및 설정을 큰 크기로 텍스트의 글꼴 크기를 조정하여 가시성 향상을 향상시킬 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 자막은 모든 대화에 사용할 수 있으며 배경 투명도가 조정 가능한 합리적인 크기로 표시됩니다. 자막은 중요한 게임 요소와 겹치지 않으며 덜 양식화 된 글꼴을 사용합니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 중요한 정보는 색상에만 의존하지 않고 전달되거나 색상을 조정할 수 있습니다. 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트와 같은 대체 방법은 정보를 전달하는 데 사용됩니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 게임에는 흔들림, 흔들림, 보빙, 모션 흐림, 카메라 속도 또는 강제 내러티브 기반 움직임과 같은 불편하거나 해를 입을 수있는 카메라 효과가 포함되어 있지 않습니다.

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