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ESA启动有关无障碍游戏信息的计划

Apr 27,2025 作者: Sadie

娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性信息。该计划在游戏开发人员会议上宣布,源于包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头的合作,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games。 ESA将监督该计划的管理。

在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用一组24个批准的标签来标记其游戏。这些标签将在游戏中有关数字店面和产品页面的项目信息附近,可显着显示,从而为潜在的买家提供明确的可访问性详细信息。这些标签涵盖了广泛的功能,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮保持播放”等。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

ESA总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“成千上万的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”

这些标签的推出将逐渐逐步发生,并且不是强制性的。最初,这些标签仅以英语提供,但是ESA计划随着时间的推移而根据需要开发更多标签并根据需要调整现有标签。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。玩家可以单独调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以使用一个卷控件同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能允许玩家使用单声道,将相同的音频发送到所有频道(例如左右耳机),提供单个组合音频频道。

标签:立体声声音

描述:玩家可以享受立体声音频,声音表示其左或右来源,但不能传达垂直或深度定位。

标签:环绕声

描述:此标签使玩家能够体验周围的声音,音频提示可以来自任何方向,从而增强沉浸感。

标签:叙述菜单

描述:玩家可以使用屏幕读取器或语音叙述来浏览菜单和通知。所有菜单都可以通过屏幕读取器访问,通过旁白宣布了交互和上下文更改,从而允许逐项菜单导航。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能支持文本到语音和语音对游戏聊天的文本,实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的实时文本成绩单。此标签包括听觉和视觉功能。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从多个难度设置中进行选择,包括至少一种降低挑战强度的选项。难以清楚地描述了难度水平之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非游戏节省或加载,否则保存是否会导致打破游戏的方案或阻止进度。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:玩家可以通过交换或使用另一种方法来重新排列按钮控件。这与“完整输入重新映射”标签不同,该标签允许在所有受支持的输入方法上重新映射所有游戏控件。

标签:完整输入重新映射

描述:此功能允许玩家将任何游戏动作分配给所有受支持的输入方法的任何控件,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器。控制器棒功能也可以交换。

标签:粘附反转

描述:玩家可以反转定向输入,例如拇指或飞行棒,影响游戏中向上,向下,左和右运动的方式。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏的情况,而无需持有键或按钮之类的数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要保持。

标签:无需快速按钮的播放

描述:此功能允许玩家避免重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只能使用键盘完全玩,而无需任何其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:玩家只能使用鼠标玩游戏,包括支持映射到鼠标输入的自适应技术。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:玩家只能使用触摸控件来控制游戏,而无需非接触输入,例如按钮或模拟棒。

标签:无运动控件的可播放

描述:此标签表明可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。

标签:无触摸控件的可播放

描述:玩家可以享受游戏,而无需触摸板或触摸屏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能支持文本到语音和语音对游戏聊天的文本,实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的实时文本成绩单。此标签包括听觉和视觉功能。

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文字以合理的尺寸显示,并具有可调的对比度。该字体的风格化较低,或者可以更改为程式化较低的选项,从而确保可读性。

标签:大文字

描述:玩家可以将字体大小调整为菜单,控制面板和设置的文本大小,从而提高可见度。

标签:大而清晰的字幕

描述:字幕可用于所有对话,以合理的尺寸显示,背景透明度可调节。字幕不会与重要的游戏元素重叠,并且使用较少的程式化字体。

标签:颜色替代品

描述:不仅可以依赖颜色,或者可以调整颜色,可以传达重要信息。形状,图案,图标或文本等替代方法用于传达信息。

标签:相机舒适

描述:游戏不包括可能引起不适或伤害的摄像机效果,例如摇晃,摇摆,波动,运动模糊,相机速度或基于叙事的运动,或者可以调整或关闭这些效果。

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