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ESA inicia la iniciativa para información de juego accesible

Apr 27,2025 Autor: Sadie

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador "etiqueta" diseñado para mejorar la información de accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa proviene de un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente cerca de la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles claros de accesibilidad a los compradores potenciales. Las etiquetas cubren una amplia gama de características, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad" y "jugables sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos vemos en el poder de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no son obligatorios. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, pero la ESA planea desarrollar más etiquetas y ajustar las existentes según sea necesario con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Los reproductores pueden ajustar el volumen individualmente para música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Mono Audio, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, proporcionando un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten posicionamiento vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores experimentar el sonido envolvente, donde las señales de audio pueden provenir de cualquier dirección, mejorando la inmersión.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los jugadores pueden usar lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y notificaciones. Se puede acceder a todos los menús a través de lectores de pantalla, con interacciones y cambios de contexto anunciados a través de la narración, lo que permite la navegación del menú elemento por elemento.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica admite texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto en tiempo real de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad del desafío. Las diferencias entre los niveles de dificultad se describen claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto cuando el juego está guardando o cargando, o si el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego o el progreso bloqueado.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiándolos o usando otro método. Esto es distinto de la etiqueta de "reasignación de entrada completa", lo que permite reasignar todos los controles de juego en todos los métodos de entrada compatibles.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta característica permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla. La funcionalidad de Stick del controlador también se puede cambiar.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir entradas direccionales como pulgares o palitos de vuelo, afectando cómo se interpretan los movimientos hacia arriba, hacia abajo, la izquierda y la derecha en el juego.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta característica permite a los jugadores evitar acciones repetitivas de botones, como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar el juego, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles, como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica admite texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto en tiempo real de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada, lo que garantiza la legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden ajustar el tamaño de la fuente para el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un tamaño grande, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo, que se muestran en un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable. Los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes y usan fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica sin confiar únicamente en el color, o se puede ajustar el color. Los métodos alternativos como la forma, el patrón, los iconos o el texto se utilizan para transmitir información.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: El juego no incluye los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara o movimiento forzado basado en la narración, o estos efectos se pueden ajustar o apagar.

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