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A ESA inicia a iniciativa para obter informações de jogo acessíveis

Apr 27,2025 Autor: Sadie

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar as informações de acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa decorre de um esforço colaborativo de gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.

Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos. Essas tags serão exibidas com destaque perto das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, fornecendo detalhes de acessibilidade clara a potenciais compradores. As tags cobrem uma ampla gama de recursos, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "economiza a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão de botão", entre outros.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the significance of the initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e elas não são obrigatórias. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, mas a ESA planeja desenvolver mais tags e ajustar as existentes conforme necessário ao longo do tempo.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. Os jogadores podem ajustar o volume individualmente para música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente usando um controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não transmitem posicionamento vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag permite que os jogadores experimentem o som surround, onde as dicas de áudio podem vir de qualquer direção, melhorando a imersão.

Tag: menus narrados

Descrição: Os jogadores podem usar leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e notificações. Todos os menus são acessíveis por meio de leitores de tela, com interações e alterações de contexto anunciadas através da narração, permitindo a navegação de menu item a item.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto em tempo real de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade do desafio. As diferenças entre os níveis de dificuldade são claramente descritas.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto quando o jogo estiver salvando ou carregando, ou se a economia pode levar a cenários de quebra de jogos ou progresso bloqueado.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, trocando -os ou usando outro método. Isso é distinto da tag "Remapping de entrada completa", que permite o remapeamento de todos os controles de jogo em todos os métodos de entrada suportados.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. A funcionalidade do stick do controlador também pode ser trocada.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter entradas direcionais, como thumbsticks ou bastões de vôo, afetando a forma como os movimentos para baixo, para baixo, esquerdo e direito são interpretados no jogo.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter entradas digitais, como chaves ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores evitem ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem a necessidade de touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto em tempo real de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada, garantindo a legibilidade.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o tamanho da fonte para o texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho grande, aumentando a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas estão disponíveis para todos os diálogos, exibidos em um tamanho razoável com transparência de fundo ajustável. As legendas não se sobrepõem a elementos importantes do jogo e usam fontes menos estilizadas.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas sem depender apenas da cor, ou a cor pode ser ajustada. Métodos alternativos como forma, padrão, ícones ou texto são usados ​​para transmitir informações.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo não inclui efeitos da câmera que podem causar desconforto ou dano, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera ou movimento forçado baseado na narrativa, ou esses efeitos podem ser ajustados ou desligados.

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