ニュース ESAは、アクセス可能なゲーム情報のイニシアチブを開始します

ESAは、アクセス可能なゲーム情報のイニシアチブを開始します

Apr 27,2025 著者: Sadie

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームアクセシビリティ情報を強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesの追加サポートを受けて、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の巨人による共同の努力に由来しています。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを使用してゲームにラベルを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報の近くに顕著に表示され、潜在的なバイヤーに明確なアクセシビリティの詳細を提供します。タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験することに対する障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は、会社ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能になりますが、ESAはより多くのタグを開発し、必要に応じて既存のタグを調整する予定です。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。プレイヤーは、音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキスト間オーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを個別に調整できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用して、左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに同じオーディオを送信し、単一の組み合わせのオーディオチャネルを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示していますが、垂直または深度の位置を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグを使用すると、プレイヤーはサラウンドサウンドを体験できます。ここでは、オーディオキューが任意の方向から生じることができ、浸漬が強化されます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:プレイヤーは、メニューと通知をナビゲートするために、スクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。すべてのメニューには、スクリーンリーダーからアクセスでき、ナレーションを通じてインタラクションとコンテキストの変更が発表され、アイテムごとのメニューナビゲーションが可能になります。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストをサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのリアルタイムテキストトランスクリプトを可能にします。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。難易度の違いは明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームが保存または読み込まれている場合、または保存がゲームを破るシナリオや進捗状況のブロックにつながる可能性がある場合を除き、プレイヤーはいつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、スワッピングするか、別の方法を使用することにより、ボタンコントロールを再配置できます。これは、「完全な入力の再マッピング」タグとは異なります。これにより、サポートされているすべての入力メソッドですべてのゲームコントロールを再マッピングできます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この機能により、プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。コントローラースティック機能も交換できます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、サムスティックやフライトスティックのような方向の入力を反転させることができ、ゲームでの上昇、下、左、および右の動きが解釈される方法に影響します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力には保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:この機能により、プレイヤーはボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションを回避できます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーはマウスのみを使用してゲームをプレイできます。これには、マウス入力にマッピングされる適応テクノロジーのサポートが含まれます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームを制御できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、モーションコントロールを使用せずにゲームを再生できることを示しています。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを必要とせずにゲームを楽しむことができます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストをサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのリアルタイムテキストトランスクリプトを可能にします。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。フォントの様式化が少ないか、あまり様式化されていないオプションに変更され、読みやすさを確保できます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、テキストのフォントサイズをメニュー、コントロールパネル、および設定を大きなサイズに調整して、可視性を向上させることができます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:サブタイトルは、すべてのダイアログで利用でき、調整可能なバックグラウンド透明性を備えた妥当なサイズで表示されます。字幕は、重要なゲーム要素と重複せず、あまり様式化されていないフォントを使用します。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色だけに依存することなく伝達されるか、色を調整できます。情報の伝達には、形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替方法が使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームには、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラ速度、または強制物語ベースの動きなど、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果は含まれていません。

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