
El estudio independiente británico Bithell Games ha despedido a la mayor parte de su equipo a tiempo completo apenas unas semanas después del lanzamiento del título de acción de bucle temporal Tron: Catalyst, tras intentos infructuosos de conseguir financiación para un nuevo proyecto importante.
Impacto en el equipo de desarrollo
Los recortes afectan a 11 empleados, como confirmó el fundador del estudio, Mike Bithell, en un comunicado en redes sociales. El anuncio plantea preguntas sobre la dirección futura de la compañía.
"Antes de que se lanzara nuestro último juego, resultó evidente que nos enfrentábamos a los mismos obstáculos financieros que afectan a muchos estudios que buscan inversores este año", explicó Bithell. "Hemos priorizado la comunicación transparente con nuestro equipo y hemos proporcionado indemnizaciones para apoyar al personal que se marcha".
Legado del estudio y operaciones continuas
Bithell Games desarrolló anteriormente Tron: Identity, un híbrido de novela visual y puzles que estableció la colaboración del estudio con Disney. Entre los éxitos anteriores se incluyen el RPG táctico John Wick Hex y los éxitos indie Thomas Was Alone y Volume.
"Nuestro equipo estaba formado por profesionales extraordinariamente cualificados", enfatizó Bithell. "A los estudios que actualmente estén contratando: estos desarrolladores fortalecerían significativamente su equipo. Estaremos encantados de facilitar las presentaciones".
El estudio confirmó que los títulos autoeditados existentes permanecerán disponibles con soporte continuado. "Apreciamos profundamente a nuestra comunidad y esperamos que los fans sigan los futuros proyectos de nuestros antiguos miembros del equipo", añadió Bithell. "La identidad de nuestro estudio siempre ha estado arraigada en nuestra gente; hoy eso cambia".