
O estúdio indie britânico Bithell Games demitiu a maior parte da sua equipa a tempo integral apenas algumas semanas após o lançamento do jogo de ação com loop temporal Tron: Catalyst, após tentativas mal sucedidas de garantir financiamento para um novo projeto importante.
Impacto na Equipa de Desenvolvimento
Os cortes afectam 11 funcionários, como confirmado pelo fundador do estúdio, Mike Bithell, numa declaração nas redes sociais. O anúncio levanta questões sobre a direcção futura da empresa.
"Antes do nosso último jogo ser lançado, tornou-se evidente que enfrentávamos os mesmos obstáculos financeiros que afectam muitos estúdios à procura de investidores este ano", explicou Bithell. "Priorizámos uma comunicação transparente com a nossa equipa e fornecemos pacotes de indemnização para apoiar a equipa que sai."
Legado do Estúdio e Operações em Curso
A Bithell Games desenvolveu anteriormente Tron: Identity, um híbrido de romance visual e puzzle que estabeleceu a colaboração do estúdio com a Disney. Sucessos anteriores incluem o RPG táctico John Wick Hex e os aclamados sucessos indie Thomas Was Alone e Volume.
A nossa equipa era composta por profissionais extraordinariamente qualificados", enfatizou Bithell. "Para qualquer estúdio que esteja actualmente a contratar: estes desenvolvedores fortaleceriam significativamente a vossa equipa. Temos o prazer de facilitar apresentações."
O estúdio confirmou que os títulos existentes auto-publicados permanecerão disponíveis com suporte contínuo. "Apreciamos profundamente a nossa comunidade e esperamos que os fãs sigam os futuros empreendimentos dos nossos antigos membros da equipa", acrescentou Bithell. "A identidade do nosso estúdio sempre derivou da nossa gente - hoje isso muda."