모바일 게임이 계속 발전함에 따라 성능과 휴대 성의 균형을 잡는 컨트롤러에 대한 수요가 중요해졌습니다. 이제 콘솔 품질과 경쟁하는 게임을 실행할 수있는 모바일 장치를 사용하면 터치 스크린 컨트롤의 한계가 점점 더 명백 해져서 더 많은 광고가 필요합니다.
작가: Brooklyn독서:0
Nintendo는 다가오는 게임 인 Mario Kart World 에서 광고판에 대한 AI 생성 이미지를 사용했다는 주장을 굳게 부인했습니다. 닌텐도 트리 하우스 라이브 스트림 기간 동안 논쟁은 게임에 대한 새로운 세부 사항을 보여주었습니다. 준수 팬들은 건설 현장, 다리 및 비정상적으로 키가 큰 자동차와 같은 게임 내 광고 보드에서 독특한 이미지를 발견하여 AI 사용에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
사전 릴리스 게임이 나중에 교체되는 자리 표시 자 그래픽을 특징으로하는 것이 일반적이지만 Nintendo는 Mario Kart World 의 개발에 AI 생성 이미지가 사용되지 않았 음을 명확하게 설명했습니다. Eurogamer 에 대한 성명서 에서이 회사는 "AI 생성 이미지는 Mario Kart World의 개발에 사용되지 않았다"고 강조했다.
생성 AI에 대한 논쟁은 특히 비디오 게임 개발 영역 내에서 창의적 산업 전반에 걸쳐 뜨거운 주제입니다. 윤리적 및 저작권 문제는 직무 변위에 대한 노동 조합의 걱정과 함께 AI 사용에 대한 강화 된 보호를 위해 비디오 게임 공연자의 전화와 함께 제기되었습니다.
지난 9 월, 닌텐도의 상징적 인 개발자 인 미야모토는 AI에 대한 그의 견해를 공유했으며, 이는 회사가 업계 트렌드를 따르지 않고 독특한 길을 택하는 것을 선호한다는 것을 나타냅니다. 이 입장은 AI를 회사의 비즈니스 모델의 중심으로 묘사 한 EA CEO 앤드류 윌슨 ( Andrew Wilson)의 의견과 대조를 이룹니다.
뉴욕 타임즈와의 솔직한 인터뷰에서 미야모토는 닌텐도의 접근 방식에 대해 자세히 설명했다. 그는 특히 AI와 관련하여 회사의 차별화의 의도를 강조했다. "예를 들어 AI에 대한 많은 이야기가있다. 예를 들어, 그런 일이 발생하면 모든 사람이 같은 방향으로 가기 시작하지만 닌텐도가 다른 방향으로 갈 수있는 곳입니다."
이 감정은 7 월 닌텐도 슈트 타로 푸루 카와 (Shuntaro Furukawa)에 의해 표현 된 감정을 반향하며, 그는 창의적 프로세스에서 생성 AI의 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 도전에 주목했다. Furukawa는 기술 발전을 활용하려는 Nintendo의 헌신을 확인하면서 회사가 게임에 가져 오는 독특한 가치를 유지하면서 "우리는 플레이어를위한 최고의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 노하우가 있습니다. 기술 개발을 활용하기 위해 개방적이지만 Nindo와 독특한 가치를 계속 제공 할 수는 없습니다."
예상 구축으로 인해 Mario Kart World는 6 월 5 일에 출시 될 예정인 닌텐도 스위치 2에 대한 콘솔 전용 콘솔로 설정되었습니다. 4 월 24 일에 개장 한 449.99 달러의 닌텐도 스위치 2의 사전 주문. 콘솔 보안에 대한 자세한 내용은 IGN의 Nintendo Switch 2 선주문 가이드를 확인하십시오.
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