モバイルゲームが進化し続けるにつれて、パフォーマンスと携帯性のバランスをとるコントローラーの需要が重要になりました。モバイルデバイスがコンソール品質に対抗するゲームを実行できるようになったため、タッチスクリーンコントロールの制限がますます明らかになり、より多くの広告が必要になります
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任天堂は、今後のゲームであるマリオ・カート・ワールドで看板にAIに生成された画像を採用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリーム中に、ゲームに関する新しい詳細を紹介した論争が発火しました。観察者のファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の広告委員会の独特の画像に気づき、AIの使用に関する憶測を引き起こしました。
プレリリースゲームは後に置き換えられたプレースホルダーグラフィックを備えていることが一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAIの生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と強調した。
Generative AIをめぐる議論は、特にビデオゲーム開発の領域内で、クリエイティブ業界のホットトピックです。倫理的および著作権の懸念が提起されており、AIの使用に対する保護を強化するためのビデオゲームパフォーマーからの仕事の移動と呼び出しに関する労働組合からの心配とともに。
昨年9月、任天堂の象徴的な開発者宮本はAIに対する見解を共有し、同社は業界のトレンドに従うよりもユニークな道を歩むことを好むことを示しています。このスタンスは、AIが彼の会社のビジネスモデルの中心であると説明したEA CEOのAndrew Wilsonからのコメントとは対照的です。これは、 IGNがさらに議論したトピックです。
ニューヨークタイムズとの率直なインタビューで、宮本は任天堂のアプローチについて詳しく説明し、「私たちは反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを本当に見つけようとしています」と述べています。彼はさらに、特にAIに関して差別化するという会社の意図を強調しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進みたいです。」
これらの感情は、7月に任天堂の大統領であるShuntaro Furukawaによって表明されたものを反映しており、創造的なプロセスにおける生成AIの可能性を認めたが、それが知的財産権にもたらす課題にも注目した。 Furukawaは、任天堂の技術的進歩を活用しながら、同社がゲームにもたらすユニークな価値を維持することへのコミットメントを確認しました。
期待が高まるにつれて、マリオカートワールドは、6月5日にリリースが予定されている非常に待ち望まれているNintendo Switch 2専用のコンソールになるように設定されています。任天堂スイッチ2の予約注文は449.99ドルで、4月24日にオープンし、熱狂的な対応に会いました。コンソールのセキュリティの詳細については、 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。
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