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Borderlands 4의 전리품 및 협동 조합 향상은 PAX East 2025의 주요 주제였습니다. 이러한 시스템 업그레이드에 대한 세부 사항을 살펴보고 게임에 미니 맵이 없을 때의 이유를 발견했습니다.
Gearbox Software는 5 월 10 일 Pax East 2025 동안 Borderlands 4 (BL4)의 전리품 및 협동 시스템에 대한 크게 향상된 개선 사항을 공개했습니다. Gearbox CEO Randy Pitchford는 다른 팀원들과 함께 Revamped Co-op 및 LOOT 메커니즘에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Gearbox는 Bordlands 3 (BL3)의 피드백을 바탕으로 BL4의 협동 경험을 개선했습니다. 새로운 로비 시스템은 플레이어 연결을 단순화하여 특정 게임 이정표에 도달 할 필요없이 모든 시점에서 완벽한 입장 및 종료를 허용합니다. BL4의 광대 한지도를 감안할 때 친구의 위치로 빠르게 여행하는 것은 더 매끄럽습니다. BL3과 유사한 레벨 스케일링 시스템을 통해 플레이어는 모든 로비에 가입하고 기존 세계 수준과 동기화 할 수 있으며, 이는 개별 전리품 풀까지 확장됩니다.
전리품과 관련하여 BL4는 복잡성을 조정하여 너무 많은 조합으로 압도적 인 플레이어를 방지합니다. 전설적인 항목의 수는 줄어들지 만 더 큰 영향을 미치고 특별 할 것입니다. 모든 전리품이 무작위되지는 않습니다. 미니 보스와 주요 적의 특정 방울은 보람있는 만남을 보장합니다. 또한 플레이어는 Moxxi의 큰 앙코르를 통해 갈아서 농업을 위해 저축을 다시로드 할 필요없이 미션과 보스 재생을 허용 할 수 있습니다.
Pax East 2025에서 팬들은 광대 한 세계를 감안할 때 BL4에 미니 맵이없는 것을 물었다. 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 팀이 플레이어가지도를 통해 탐색하기보다는 게임의 세계에 직접 참여하기를 원한다고 설명했다. 그는 "우리는 큰 괴물 세상을 만들었고, 당신이하는 많은 일들이 현지 공간이 될 수 있지만, 당신이하고 싶은 일이 많거나 원하는 많은 일들이 거기에 있으며, 지역 우주지도는 목표와 기회에 대해 생각할 때 탐색 할 수있는 좋은 방법이 아닙니다.
Pitchford는지도보다는 게임을하는 것의 중요성을 강조하여 새로운 나침반 시스템을 소개하여 플레이어의 모험을 안내합니다. 그는 "게임을 먼저 플레이하고 우리가 선택한 선택을 이해하고,이 세상이 얼마나 큰지, 세계에서 게임을하는 것이지도를하는 것보다 얼마나 낫다는 것을 깨닫고 이해할 것이라고 생각합니다."
출시 날짜가 다가 오면 기어 박스는 진행 상황에 대해 확신합니다. Borderlands 4 State of Play와 이전 출시일 발표에 이어 스튜디오는 Fan Fest, Bilibili World, Gamescom 및 기타와 같은 더 많은 이벤트를 개최하여 BL4의 기능을 보여줄 계획입니다.
Borderlands 4는 2025 년 9 월 12 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Borderlands 4의 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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