Дом Новости Pax East: Borderlands 4 показывает Loot, Co-op, мини-обновления карты

Pax East: Borderlands 4 показывает Loot, Co-op, мини-обновления карты

May 21,2025 Автор: Sebastian

Borderlands 4 Панель подчеркивает изменения в Loot, Co-Op и Mini Map на Pax East

Улучшения добычи и кооператива Borderlands 4 были основной темой на Pax East 2025. Погрузитесь в детали этих обновлений системы и обнаружите причины отсутствия мини-карты в игре.

Borderlands 4 Pax East Panel

Borderlands 4 Панель подчеркивает изменения в Loot, Co-Op и Mini Map на Pax East

Программное обеспечение Gearbox представило значительные усовершенствования систем добычи и кооператива в Borderlands 4 (BL4) во время Pax East 2025 1025. 10 мая. Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд, наряду с другими членами команды, общие идеи о обновленных механиках CO-OP и LOOT.

Опираясь на обратную связь от Borderlands 3 (BL3), Gearbox усовершенствовала опыт кооператива в BL4. Новая лоббистская система упрощает подключения игроков, позволяя бесшовным въезду и выйти в любую точку без необходимости достичь определенных игровых вех. Быстрое путешествие в места друзей теперь более плавное, очень важно, учитывая обширную карту BL4. Система масштабирования уровня, сродни BL3, позволяет игрокам присоединяться к любому лобби и синхронизировать с существующим мировым уровнем, который также распространяется на их отдельные бассейны добычи.

Borderlands 4 Панель подчеркивает изменения в Loot, Co-Op и Mini Map на Pax East

Что касается добычи, BL4 корректирует сложность, чтобы предотвратить подавляющие игроки с слишком большим количеством комбинаций. Количество легендарных предметов будет уменьшено, но они будут более эффективными и особенными. Не вся добыча будет рандомизирована; Конкретные падения от мини-боксов и крупных врагов обеспечат полезные встречи. Кроме того, игроки могут промахаться через большой бис Moxxi, позволяя воспроизвести миссию и босса без необходимости перезагрузить сейвы для сельского хозяйства.

Удаление мини-карты объяснено

Borderlands 4 Панель подчеркивает изменения в Loot, Co-Op и Mini Map на Pax East

На Pax East 2025 фанаты запросили отсутствие мини-карты в BL4, учитывая его обширный мир. Рэнди Питчфорд объяснил, что команда хочет, чтобы игроки работали с миром игры напрямую, а не навигации по карте. Он заявил: «Мы сделали большой чертовой мир, и многое из того, что вы делаете, могут быть местным пространством, но многое из того, что вы делаете или хотите сделать, есть там, и локальная космическая карта не является хорошим способом для навигации, когда вы думаете о целях и возможностях - несколько в то же время, которые могут быть миль в нескольких милях - и компас действительно помогает нам сделать это».

Питчфорд подчеркнул важность игры в игру, а не на карту, внедряя новую систему компаса, чтобы вести игроков через их приключения. Он пришел к выводу: «Сначала сыграйте в игру и поймете выбор, который мы сделали, и я думаю, что вы увидите и поймете, когда поймете, насколько велик этот мир и как играть в игру в мире лучше, чем играть на карте».

Borderlands 4 Панель подчеркивает изменения в Loot, Co-Op и Mini Map на Pax East

По мере приближения даты выпуска Gearbox уверен в своем прогрессе. После того, как State of Play of Borderlands 4 и объявление о более ранней дате релиза, студия планирует провести больше мероприятий, таких как Fan Fest, Bilibili World, Gamescom и другие, чтобы продемонстрировать функции BL4.

Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать о последних на Borderlands 4!

Последние статьи

06

2026-04

As of now, there is no official announcement from Aniplex regarding a new Resident Evil mobile game. Aniplex, known for producing and distributing anime and gaming content, has previously collaborated with Capcom on various projects, including Resident Evil: Infinite Darkness and other media tied to the franchise. However, any new mobile game would likely be announced through official channels such as Capcom’s website, Aniplex’s social media, or major gaming expos like Gamescom or Tokyo Game Show. If a new Resident Evil mobile game were in development, details would likely include: A mobile-exclusive title, possibly an RPG, strategy, or narrative-driven adventure. Potential use of the Resident Evil universe and characters, possibly focusing on lesser-known stories or new original characters. A release on iOS and Android, potentially with free-to-play mechanics and in-app purchases. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to follow official sources such as: Capcom’s official website and social media accounts Aniplex’s global and Japanese social media pages Reputable gaming news outlets like IGN, GameSpot, or VGC Always verify claims through primary sources to avoid misinformation. As of now, no new Resident Evil mobile game has been officially confirmed by Aniplex.

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Серия Resident Evil расширяется благодаря новой мобильной игре Survival Unit, которая вводит инновационные элементы, выходящие за рамки традиционных механик стрельбы по зомби. Вместо непосредственного боя игроки будут стратегически управлять отрядами

Автор: SebastianЧтение:1

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: SebastianЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: SebastianЧтение:11