
[h] Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에, Atlus는 철학 WADA 용어 "하나"를 고수했으며, "그와 같은 덩어리"가 특징으로 특징이 있습니다.
[that] WADA는 PreoSona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "One One"전략은 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 "Cight & Universal"에 이르렀습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 매력을 우선시하기 시작했습니다.
[a] Wada는 눈에 띄는 비유를 사용합니다. "플레이어에게 Poison에게 포탄을주는 것과 같습니다. 예쁜 패키지로 그들을 죽입니다." "Pretty Package"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내며 "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략은 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장했다.