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角色的吸引力:Sublime隱藏深度的故事

Feb 10,2025 作者: Isaac

角色的吸引力:Sublime隱藏深度的故事

Kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。 在此之前,Atlus堅持WADA術語“隻有一個”的哲學,其特征是“像它”或“將其結合”態度“優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市場考慮幾乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3轉移了Atlus的方法。 “隻有一個”策略讓位於“獨特和通用”,重點是用更廣泛的可訪問性創建原始內容。 本質上,Atlus開始優先考慮市場吸引力,旨在實現用戶友好和引人入勝的體驗。

Wada使用一個驚人的類比:“這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們。” “漂亮的包裝”代表時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”是Atlus對強烈而令人驚訝的敘事元素的持久承諾。 Wada斷言,這種“獨特和普遍”的策略將支持未來的角色頭銜。

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