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角色的吸引力:Sublime隐藏深度的故事

Feb 10,2025 作者: Isaac

角色的吸引力:Sublime隐藏深度的故事

Kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。 在此之前,Atlus坚持WADA术语“只有一个”的哲学,其特征是“像它”或“将其结合”态度“优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3转移了Atlus的方法。 “只有一个”策略让位于“独特和通用”,重点是用更广泛的可访问性创建原始内容。 本质上,Atlus开始优先考虑市场吸引力,旨在实现用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用一个惊人的类比:“这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们。” “漂亮的包装”代表时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”是Atlus对强烈而令人惊讶的叙事元素的持久承诺。 Wada断言,这种“独特和普遍”的策略将支持未来的角色头衔。

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