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Allure da Persona: <🎜 🎜> histórias com profundidades ocultas

Feb 10,2025 Autor: Isaac

Allure da Persona: <🎜 🎜> histórias com profundidades ocultas

Kazuhisa Wada identifica o lançamento de 2006 do Persona 3 como um momento crucial. Antes disso, a Atlus aderiu a uma filosofia que os termos "apenas um", caracterizados por uma atitude de "gostar ou lidar", priorizando o conteúdo ousado e momentos chocantes sobre o amplo apelo.

Wada observa que pré-persona 3, as considerações de mercado eram quase tabu dentro da cultura da empresa. No entanto, a Persona 3 mudou a abordagem de Atlus. A estratégia "única" deu lugar a "único e universal", com foco na criação de conteúdo original com maior acessibilidade. Essencialmente, a Atlus começou a priorizar o apelo no mercado, buscando experiências amigáveis ​​e envolventes.

Wada usa uma analogia impressionante: "É como dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". O "Pacote Pretty" representa um design elegante e personagens atraentes, enquanto o "veneno" é o compromisso duradouro da Atlus com elementos narrativos intensos e surpreendentes. Essa estratégia "única e universal", afirma a WADA, sustentará os futuros títulos de persona.

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