마블 라이벌스의 플레이어들이 업데이트 예정인 시즌 2.5에서 울트론이 약하다고 우려하고 있습니다. 본 기사는 울트론의 밸런스에 대한 플레이어 피드백과 최근 제프와 썬더의 변경사항에 대한 논란을 살펴봅니다.
출시 전 마블 라이벌스 시즌 2.5에 대한 플레이어 우려
울트론은 버프가 필요할 수 있습니다
마블 라이벌스 시즌 2.5는 새로운 전략가 캐릭터 울트론을 도입할 예정이지만, 사전 플레이 경험을 바탕으로 그가 즉각적인 강화가 필요해 보입니다. 커뮤니티는 출시 전 영상을 통해 울트론의 효과성에 의문을 제기했습니다.
Reddit 사용자 mrdunklestein은 5월 25일 마블 라이벌스 사전 접근 스트림에서 콘텐츠 크리에이터들이 울트론을 테스트한 분석을 공유했습니다. 울트론은 지속적인 피해를 제공하는 장거리 공격과 뛰어난 이동성, 그리고 회복에 초점을 둔 궁극 기술을 보유하고 있지만, 플레이어들은 중요한 단점을 발견했습니다.
주요 지적 사항으로는 울트론의 드론이 제공하는 회복 효과가 거의 연습용 붐보다 나쁘지 않으며, 방어막 능력이 약하다는 점이 있습니다. 그의 궁극 기술의 피해량은 한 번에 8~80의 피해를 입히는 해킹의 기본 화살에 비해 부족해 보입니다.
중요한 전제는 이러한 판단이 출시 전 플레이를 바탕으로 한 것이며, 최종 밸런스는 달라질 수 있다는 것입니다. 일부 플레이어들은 공중 이동성으로 인한 밸런싱 문제 때문에 공중 캐릭터들이 초기에 약하게 출시된 후 나중에 버프를 받는 경향이 반복되고 있다고 추측합니다.
Reddit의 사용자 RuinedViego16는 스톰과 휴먼 토치와 유사한 사례를 언급했습니다. 이 둘 모두 공중 캐릭터로, 출시 후 버프를 통해 경쟁력 있는 캐릭터가 되었습니다. 스톰의 변화는 특히 주목할 만하며, 가장 약한 대결 캐릭터 중 하나에서 현재 PC 기준 두 번째로 높은 경쟁 승률을 기록하고 있습니다.
울트론의 파워 수준에 대한 최종 평가는 출시 직전인 시즌 2.5에서 공개될 예정입니다.
커뮤니티의 제프와 썬더 변경에 대한 반발에 넷이즈가 공식 입장 발표
마블 라이벌스의 최근 시즌 2.5 밸런스 패치 발표는 인기 캐릭터인 제프 더 랜드 샤크와 썬더에 대한 약화 조치로 논란을 일으켰습니다. 5월 23일 공개는 플레이어들 사이에서 광범위한 비판을 불러일으켰으며, 이 두 캐릭터 모두 과도하게 강력하다고 간주되지 않았습니다.
Reddit 사용자 DynamoDen_는 의심스러운 변경 사항에 대한 논의를 주도했고, 커뮤니티의 공통된 인식은 이러한 조정이 불필요하다는 것이었습니다. 썬더의 변경 사항에는 공유 쿨타임에서 해머 던지기를 제거하고 피해량을 크게 감소시키며, 썬더포스 소비로 인한 방어막 효과를 줄인 것이 포함되었습니다.
제프는 더 극적인 변경을 받았습니다. 그의 기술 전부가 재작업되어 많은 플레이어들이 그의 독특한 플레이 스타일이 사라질 것을 우려하고 있습니다. 특히 제프는 게임 내 승률이 가장 낮은(42%) 캐릭터라는 점에서 더욱 우려됩니다.
이에 대한 반발에 대해 넷이즈는 5월 23일 트위터 성명과 설명 영상을 발표했습니다. 개발팀은 썬더의 변경이 각성된 룬 상태를 더 오래 유지해 더 큰 피해 잠재력을 확보하려는 것이라 설명했으며, 제프의 즐거운 스플래시는 이제 아군을 회복하는 동시에 적에게도 피해를 줍니다.
이 설명들이 플레이어들의 기대를 충족할 수 있을지는 시즌 2.5가 5월 30일 출시를 앞두고 있는 지금도 불확실합니다.
제프 재작업 철회를 촉구하는 청원이 늘어나고 있습니다
제프 재작업 논란은 “제프를 그대로 두세요”라는 제목의 Change.org 청원으로 확대되었으며, 현재 작성 시점에서 3,296개의 서명을 모았습니다. 이 청원은 현재의 제프가 도전적이긴 하지만 독특하고 즐거운 게임플레이를 제공하며, 재작업은 이를 일반적인 회복 메커니즘으로 대체할 위험이 있다고 주장합니다.
제프 사용자들은 개발진이 이미 부족한 캐릭터를 버프하지 않겠다면, 현재 디자인을 유지해야 한다고 주장합니다. 시즌 2.5가 5월 30일 임박한 시점에서, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC 플레이어들은 넷이즈의 설명이 업데이트 실제 상황과 일치하는지 곧 확인하게 될 것입니다.