《Marvel Rivals》玩家對即將推出的第2.5季更新中烏爾龍可能過於弱小表示擔憂。本文探討玩家對烏爾龍平衡性的反饋,以及近期對傑夫與索爾調整所引發的爭議。
玩家在《Marvel Rivals》第2.5季正式上線前的擔憂
烏爾龍可能需要加強
《Marvel Rivals》第2.5季將引入全新戰略型角色烏爾龍,但早期遊戲體驗顯示他可能急需加強。社群基於發售前的影片,對他的實用性表示質疑。
Reddit用戶 mrdunklestein 分享了於5月25日《Marvel Rivals》早期體驗直播中的分析,當時內容創作者測試了烏爾龍。儘管烏爾龍擁有遠距離攻擊、穩定傷害、優異的機動性,以及以治療為主的終極技能,玩家仍發現他存在顯著缺點。
關鍵觀察指出,烏爾龍的無人機所提供的治療效果極為有限,幾乎僅略高於練習機器人的傷害;其防護罩能力也相當薄弱。他的終極技能傷害輸出,與鷹眼的基礎箭矢(每擊傷害8至80)相比顯得乏善可陳。
值得注意的是,這些評價均基於發售前的遊戲體驗,最終平衡性可能有所調整。部分玩家推測,這可能重現了過往的模式:飛行型角色初期常被設計得過於弱小,之後才透過補強調整,這或許是因空中機動性帶來的平衡挑戰所致。
Reddit用戶 RuinedViego16 指出,風暴女與人形火人也曾面臨類似狀況——兩者皆為飛行角色,但在發售後獲得加強,才逐漸具備競爭力。其中風暴女的轉變尤其值得注意,她從原本最弱的單挑角色之一,現已躍升為PC平台上競技勝率第二高的角色。
烏爾龍的最終強度評價,將待其於第2.5季正式上線後揭曉,該更新預計在本文發布時數日內即將推出。
社群對傑夫與索爾調整的反彈促成網易回應
《Marvel Rivals》近期公布的第2.5季平衡更新,因削弱人氣角色傑夫與索爾而引發爭議。5月23日的更新公告引發玩家廣泛批評,尤其這兩名角色皆未被認為過強。
Reddit用戶 DynamoDen_ 主導了對此調整的討論,社群普遍認為這些變更毫無必要。索爾的調整包括將「雷鎚投擲」從共享冷卻時間中移除,同時大幅降低其傷害,並減少因消耗「索爾之力」而產生的護盾效果。
傑夫則面臨更劇烈的變更——完整的技能重做,許多玩家擔憂這將徹底抹去他獨特的玩法風格。這尤其令人憂心,因傑夫本就是遊戲中勝率最低的角色(僅42%)。
針對玩家的強烈反彈,網易於5月23日發布了Twitter聲明與說明影片。開發團隊澄清其意圖:索爾的調整旨在延長其「覺醒符文」狀態,以提升傷害潛力;而傑夫的「歡樂濺射」現在能在治療隊友的同時對敵人造成傷害。
隨著第2.5季於5月30日即將上線,這些說明能否讓玩家滿意,目前仍不確定。
逐漸壯大的請願書要求撤回傑夫重做
傑夫重做的爭議已升級為一項於Change.org發起的請願,標題為「讓傑夫保持原狀」,截至本文撰寫時已累積3,296個簽名。請願書主張,儘管傑夫目前狀態較具挑戰性,但其玩法獨特且樂趣十足,重做卻可能以平庸的治療機制取代這份體驗。
傑夫玩家主張,若開發者不願加強本就表現不佳的角色,至少應保留其當前設計。隨著第2.5季於5月30日即將登場,PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 玩家將很快見證網易的說明,是否與實際更新內容相符。