Rumah Berita Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Feb 25,2025 Pengarang: Zoey

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan dalam sekuel yang sangat dinanti -nantikan. Dikenali pada Anugerah Permainan tahun lepas, projek itu menyatukan semula Hideki Kamiya, kini menuju studio sendiri, Clovers, dengan Capcom (Penerbit) dan Mesin Head Works (sebuah studio veteran Capcom). Kerjasama ini menyatukan pemaju ōkami dengan bakat segar, menjanjikan pasukan cemerlang yang didedikasikan untuk merealisasikan visi asal mereka.

Walaupun butirannya tetap terhad, IGN baru -baru ini menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Perbualan dua jam mereka memberi penjelasan mengenai asal-usul dan pembangunan sekuel.

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

Berikut adalah petikan utama dari wawancara:

Pada pemergian Kamiya dari Platinumgames dan penubuhan Clovers: Kamiya mencari kebebasan kreatif untuk mengembangkan permainan secara uniknya sendiri, mengutamakan keperibadian pencipta dalam membentuk pengalaman pemain. Pembentukan Clovers mengikuti pemergiannya, dilahirkan dari perbualan dengan rakan sekerja yang berkongsi penglihatannya.

Pada menentukan "Hideki Kamiya Game": Kamiya menekankan penciptaan pengalaman permainan yang unik dan tidak dapat dilupakan dan bukannya mematuhi formula tertentu.

Mengenai hubungan antara Clovers dan Clover Studio: Nama itu adalah penghormatan kepada kebanggaan Kamiya pada zamannya di Bahagian Pembangunan Keempat Capcom, Clover Studio, dengan "C" dalam "Clovers" yang mewakili kreativiti.

Pada penglibatan Capcom: Hirabayashi mengesahkan keinginan Capcom yang lama untuk sekuelōkami, yang didorong oleh cinta yang kekal untuk IP dan peluang yang disampaikan oleh keberangkatan Kamiya. Kamiya sendiri selalu membayangkan sekuel, berulang kali membincangkannya dengan rakan sekerja. Sakata menyerlahkan penjajaran keadaan sebagai ideal untuk mengejar projek itu.

Pada Peranan Kerja -kerja Mesin: Sakata menggambarkan Ketua Mesin berfungsi sebagai studio yang agak baru dengan akar yang mendalam di Divisyen Empat Capcom dan pengalaman luas dengan Capcom IPS dan enjin RE. Mereka bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan kepakaran enjin mereka dan veteran ōkami dalam pasukan mereka.

Mengenai pilihan enjin semula: Walaupun spesifik tetap tidak didedahkan, kedua-dua Hirabayashi dan Kamiya percaya enjin Re adalah penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya dan jangkaan pemain pertemuan untuk visual berkualiti tinggi.

Mengenai rayuan yang berterusanōkami: Hirabayashi memetik populariti yang konsisten permainan dan jualan yang berterusan sebagai bukti rayuannya yang berkekalan. Kamiya menyifatkan ini kepada pesona permainan yang berterusan, jelas dalam penglibatan dan barangan peminat yang berterusan.

logo studio clovers.

Pada pasukan dan potensi penglibatan bekas rakan sekerja Clover: Kamiya mengesahkan bahawa beberapa veteranōkamidari kerja -kerja mesin mesin terlibat, mewujudkan pasukan yang lebih kuat dan lebih berpengalaman daripada yang asal.

Pada pelajaran yang dipelajari dari asalōkamidan perkembangannya: Kamiya mencerminkan cabaran pembangunan asal, mengakui bahawa pasukan yang lebih kuat akan bermanfaat. Beliau percaya pasukan semasa bertambah baik.

Pada pengumuman awal di Anugerah Permainan: Hirabayashi menjelaskan pengumuman awal sebagai cara untuk menyatakan keseronokan mereka dan mengesahkan daya maju projek. Kamiya merasakan ia adalah satu langkah penting dalam mengubah sekuel dari mimpi menjadi realiti.

Pada cerita dan tema sekuel: Hirabayashi mengesahkan sekuel itu sebagai kesinambungan langsung dari cerita asalōkami, yang menampilkan Amaterasu. Kamiya mengisyaratkan tema dan cerita terperinci yang lama, sambil menekankan pentingnya mengimbangi jangkaan pemain dengan visi kreatifnya.

Pada Skim Kawalan: Kamiya mengakui keperluan untuk mengimbangi nostalgia dengan piawaian kawalan moden, menjanjikan evolusi mekanik asal.

Pada Inspirasi: Kamiya mengutip Takarazuka Stage menunjukkan sebagai inspirasi utama, mengagumi penyelesaian masalah kreatif mereka dalam batasan peringkat. Sakata menyebutkan persembahan Gekidan Shiki, menekankan pentingnya mewujudkan pengalaman hidup dan menarik. Hirabayashi menyerlahkan filem Gundam baru -baru ini Gundam Gquuuuuuux , memuji kesan emosi dan perspektif yang pelbagai.

Pada Menentukan Kejayaan: Hirabayashi bertujuan untuk melebihi jangkaan kipas. Kamiya mengutamakan kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang dia banggakan. Sakata memberi tumpuan kepada keseronokan pemain dan pemenuhan visi Kamiya.

Pada masa depan clovers dan kerja kepala mesin: Sakata memberi tumpuan untuk memastikan panjang umur kerja mesin kepala dan perkembangan permainan yang berterusan. Kamiya memprioritaskan membina pasukan kerjasama di Clovers, menekankan semangat kreatif bersama mengenai projek -projek tertentu. Kedua -duanya tetap terbuka untuk kerjasama yang berterusan dengan Capcom.

ōkami 2 Teaser screenshots Anugerah Permainan

9 imej

Wawancara itu disimpulkan dengan menutup mesej kepada peminat, menyatakan rasa syukur atas sokongan mereka dan janji untuk menyampaikan sekuel yang layak.

Artikel terkini

26

2025-06

Itik melancarkan iOS, pertahanan Android dengan strategi berasaskan itik yang menyenangkan

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Pernah membayangkan mengetuai skuad itik yang marah ke dalam pertempuran sambil mengatur strategi pertahanan menara yang kacau? Selamat datang ke *What Duck *, pelepasan terbaru dari Nexelon, kini boleh didapati di kedua -dua iOS dan Android. Permainan yang unik namun mengejutkan ini menggabungkan membuat keputusan taktikal dengan acti pantas

Pengarang: ZoeyMembaca:0

26

2025-06

Mindseye dev 'patah hati' di tengah -tengah pelancaran bermasalah kerana pemain melaporkan kejayaan dengan bayaran balik dan aliran tajaan dibatalkan pada saat -saat akhir

Pelancaran *Mindseye *, tajuk debut dari Build A Rocket Boy, telah menjadi apa -apa tetapi lancar. Sejak dibebaskan pada 10 Jun untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC melalui Steam, permainan ini telah menghadapi kritikan yang semakin meningkat dan ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pemain dan streamer. Laporan Min Last

Pengarang: ZoeyMembaca:0

26

2025-06

Misi: Mustahil - Perhubungan Akhir: Pilihan Tontonan IMAX dan 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Berikut adalah versi yang dioptimumkan, mesra seo kandungan artikel anda sambil mengekalkan struktur asal dan pemformatan: Misi: Mustahil kembali-masa ini kononnya untuk perjalanan terakhir. Walaupun Tom Cruise telah menjelaskan bahawa dia berhasrat untuk terus membuat filem dengan baik ke dalam 100 -an dan * Oscars adalah

Pengarang: ZoeyMembaca:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Menguasai Perspektif Paksa untuk Menangkap Ikan Besar"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Dalam *Infinity Nikki *, pemain sering dicabar dengan pencarian yang kreatif dan visual, salah satu yang paling menarik ialah siri perspektif yang dipaksa. Pencarian ini memerlukan mata yang tajam dan kedudukan yang tepat untuk menyelaraskan objek dalam pemidang tilik kamera, mewujudkan ilusi yang memenuhi que

Pengarang: ZoeyMembaca:0