Ev Haberler ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Feb 25,2025 Yazar: Zoey

Orijinal ōkami 'nin yayınlanmasından yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu, merakla beklenen bir devam filminde şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Geçen yılki oyun ödüllerinde ortaya çıkan proje, şimdi kendi stüdyosu Clovers, Capcom (yayıncı) ve Machine Head Works (Capcom Veterans'ın bir stüdyosu) ile başkanlık eden Hideki Kamiya'yı yeniden bir araya getiriyor. Bu işbirliği, taze yeteneklerle tecrübeli ōkami geliştiricileri bir araya getiriyor ve orijinal vizyonlarını gerçekleştirmeye adanmış yıldız bir ekibi vaat ediyor.

Ayrıntılar kıt kalırken, IGN yakın zamanda Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Japonya'nın Osaka kentinde röportaj yaptı. İki saatlik konuşmaları devam filminin kökenlerine ve gelişimine ışık tuttu.

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte röportajdan önemli alıntılar:

Kamiya'nın Platinumgames'ten ayrılması ve Yonakların Kuruluşu: Kamiya, oyunları benzersiz bir şekilde geliştirmek için yaratıcı özgürlük aradı ve Yaratıcı'nın oyuncu deneyimini şekillendirmedeki kişiliğine öncelik verdi. Clovers'ın oluşumu, vizyonunu paylaşan meslektaşlarıyla konuşmalardan doğan ayrılışını izledi.

Bir "Hideki Kamiya Oyunu" tanımlamak için: Kamiya, belirli bir formüle bağlı kalmak yerine benzersiz, unutulmaz oyun deneyimleri yaratmayı vurgular.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı hakkında: Adı, Kamiya'nın Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü, Clover Studio'daki zamanındaki gururuna bir övgüdür.

Capcom'un katılımıyla ilgili: Hirabayashi, Capcom'un IP'ye karşı kalıcı sevgi ve Kamiya'nın ayrılışının sunduğu fırsattan kaynaklananōkamidevamı için uzun süredir devam eden arzuyu doğruladı. Kamiya'nın kendisi her zaman bir devam filmi öngördü ve tekrar tekrar meslektaşlarıyla tartıştı. Sakata, koşulların hizalanmasını projeyi takip etmek için ideal olarak vurguladı.

Machine Head Works rolünde: Sakata, Machine Head'in Capcom'un dördüncü bölümünde derin kökleri olan nispeten yeni bir stüdyo ve Capcom IPS ve RE motoru ile kapsamlı bir deneyim olarak nispeten yeni bir stüdyo. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyorlar, motor uzmanlıklarından yararlanıyorlar ve ekiplerinde ōKami gazileri.

RE motoru seçimi üzerine: Ayrıntılar açıklanmazken, hem Hirabayashi hem de Kamiya, RE motorunun Kamiya'nın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek ve yüksek kaliteli görseller için oyuncu beklentilerini karşılamak için çok önemli olduğuna inanıyor.

ōkami'nin kalıcı çekiciliği üzerine: Hirabayashi, oyunun tutarlı popülaritesini ve sürekli satışlarını kalıcı çekiciliğinin kanıtı olarak belirtti. Kamiya, bunu, devam eden hayran katılımı ve ürünlerinde belirgin olan oyunun kalıcı cazibesine bağlar.

The Clovers Studio Logosu.

Ekipte ve eski Clover meslektaşlarının potansiyel katılımı: Kamiya, makine kafası işlerinden birkaçōkamigazinin dahil olduğunu doğruladı ve orijinalinden daha güçlü, daha deneyimli bir ekip yarattı.

Orijinalōkamive gelişiminden öğrenilen dersler üzerine: Kamiya, daha güçlü bir ekibin faydalı olacağını kabul ederek orijinal gelişimin zorluklarına yansımıştır. Mevcut ekibin önemli ölçüde iyileştiğine inanıyor.

Oyun Ödülleri'ndeki erken duyuruda: Hirabayashi, erken duyuruyu heyecanlarını ifade etmenin ve projenin uygulanabilirliğini teyit etmenin bir yolu olarak açıkladı. Kamiya, devam filmini bir rüyadan gerçeğe dönüştürmenin çok önemli bir adım olduğunu hissetti.

Devam filminin hikayesi ve temaları: Hirabayashi, devamı Amaterasu'nun yer aldığı orijinalōkami'nin hikayesinin doğrudan bir devamı olarak doğruladı. Kamiya, oyuncunun beklentilerini yaratıcı vizyonuyla dengelemenin önemini vurgularken, uzun zamandır gelişmiş bir kapsayıcı tema ve ayrıntılı bir hikayeyi ima etti.

Kontrol şemasında: Kamiya, nostaljiyi modern kontrol standartlarıyla dengeleme ihtiyacını kabul ederek orijinalin mekaniğinin bir evrimini vaat etti.

İlhamlar hakkında: Kamiya, Takarazuka sahne şovlarını büyük bir ilham olarak belirtti ve yaratıcı problem çözmelerini aşama sınırlamalarında hayran bıraktı. Sakata, canlı ve ilgi çekici bir deneyim yaratmanın önemini vurgulayarak Gekidan Shiki performanslarından bahsetti. Hirabayashi, son Gundam filmini Gundam Gquuuuuux 'ı vurguladı ve duygusal etkisini ve çeşitli perspektiflerini övdü.

Başarıyı tanımlamak için: Hirabayashi hayran beklentilerini aşmayı amaçladı. Kamiya kişisel memnuniyete öncelik verdi ve gurur duyduğu bir oyun yarattı. Sakata, oyuncu zevkine ve Kamiya'nın vizyonunun yerine getirilmesine odaklandı.

Yoncaların ve makine kafası çalışmalarının geleceği hakkında: Sakata, makine kafalarının uzun ömürlülüğünü ve devam eden oyun geliştirmesini sağlamaya odaklandı. Kamiya, Clovers'da işbirlikçi bir ekip oluşturmaya öncelik verdi ve belirli projeler üzerinde paylaşılan yaratıcı ruhu vurguladı. Her ikisi de Capcom ile devam eden işbirliklerine açık kalıyor.

ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

%İmgp %9 görüntüler

Röportaj, hayranlara kapanış mesajları, destekleri için minnettarlık ve orijinaline layık bir devam filmi sunma sözü vererek sona erdi.

En son makaleler

26

2025-06

Ördek, IOS'u, Android savunmasını keyifli ördek tabanlı stratejiyle başlattı

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Kaotik bir kule savunma stratejisini düzenlerken öfkeli ördekler kadrosuna savaşa liderlik ettiniz mi? Şimdi hem iOS hem de Android'de bulunan Nexelon'un son sürümü olan *What Duck *'a hoş geldiniz. Bu ilginç ama şaşırtıcı derecede derin oyun, taktik karar vermeyi hızlı tempolu akti ile harmanlıyor

Yazar: ZoeyOkuma:0

26

2025-06

Mindseye Dev 'Kalp Kırık' Oyuncular geri ödemelerle ve sponsorlu akışlarla başarıyı bildirdikçe sorunlu lansmanın ortasında son dakika iptal ediliyor

Build A Rocket Boy'un ilk başlığı olan *Mindseye *'nin lansmanı, pürüzsüz bir şey oldu. 10 Haziran'da PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için Steam aracılığıyla yayınlandığından beri, oyun, oyuncular ve flamalar arasında artan memnuniyetsizlik ve artan memnuniyetsizlikle karşılaştı. Son dakikanın raporları

Yazar: ZoeyOkuma:0

26

2025-06

Misyon: İmkansız - Son Hesaplama: IMAX ve 4DX görüntüleme seçenekleri

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

İşte orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi korurken makale içeriğinizin optimize edilmiş, SEO dostu sürümü: Misyon: İmkansız geri döndü-bu zaman sözde son sürüş için. Tom Cruise, 100'lerine * film çekmeye devam etmeyi planladığını açıkça belirtse de * Oscar'lar

Yazar: ZoeyOkuma:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Rehberi: Büyük Balık Yakalamak İçin Zorunlu Perspektife Ustalaşma"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

*Infinity Nikki *'de, oyuncular genellikle yaratıcı ve görsel olarak ilgi çekici görevlerle meydan okuyor, en ilgi çekici perspektif serilerden biri. Bu görevler, kamera vizöründeki nesneleri hizalamak için keskin bir göz ve hassas konumlandırma gerektirir ve que'yi tatmin eden bir yanılsama yaratır

Yazar: ZoeyOkuma:1