Rumah Berita Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Feb 28,2025 Pengarang: Natalie

Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keperluan keluarga, peminat strategi, dan pelbagai pilihan lain. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan mereka, menawarkan pengalaman yang menarik untuk kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa yang terbaik, dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik:

tl; dr: permainan papan klasik atas

### Azul

1 Lihatlah di Amazon### Pandemik

0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang

0See It At Amazon### Catan

0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti

0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See It At Amazon### Diplomasi

0See It At Amazon### yahtzee

0See It At Amazon### Scrabble

0See It At Amazon### Othello

0See It At Amazon### Crokinole

0See It At Amazon### dadu pembohong

0See It At Amazon### Catur - Set Magnet

0See It At Amazon### Kad Bermain

0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Ulasan terperinci:

Azul (2017): Permainan abstrak yang menakjubkan secara visual, mekanik mudah Azul mengutuk kedalaman dan interaksi strategik yang mengejutkan. Pemain mengumpul dan meletakkan jubin berwarna -warni, menjaringkan mata untuk corak dan penyelesaian. Reka bentuk dan replayability yang elegan menguatkan status klasiknya. Terokai pengembangannya untuk lebih banyak permainan.

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Pandemic (2008): Permainan koperasi perintis, Pandemik menetapkan pemain terhadap wabak penyakit global. Kerja berpasukan strategik dan pengurusan sumber adalah penting untuk mencari penawar sebelum jangkitan melanda dunia. Peraturan yang boleh diakses dan permainan yang menarik telah menjadikannya klasik moden, dengan banyak ekspansi yang tersedia.

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket ke Ride (2004): Permainan set-koleksi yang boleh diakses, yang direka oleh Alan R. Moon, menggunakan mekanik rummy yang biasa. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar dan mensasarkan mata bonus. Permainan yang ketat dan penyekatan strategik mewujudkan persaingan yang sengit. Banyak versi dan ekspansi wujud.

### Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner pada waktunya, Catan dicampur mekanik, perdagangan, dan pembinaan laluan dengan cara yang unik. Walaupun popularitinya mungkin sedikit berkurang, kepentingan sejarahnya dan permainan ketagihan tetap patut diberi perhatian.

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Satu gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri, permainan ini meletakkan pemain dalam peranan Sherlock Holmes's Associates. Penyelesaian kes memerlukan kerja berpasukan, potongan, dan penggunaan bahan yang disediakan dengan teliti. Banyak ekspansi menawarkan cabaran yang berterusan.

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan berisiko dan ganjaran dadu, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas lajur dengan melancarkan dadu dan menentukan secara strategik ketika berhenti. Ketegangan yang berpotensi kehilangan kemajuan menambah keseronokan. Versi mudah alih juga wujud.

### Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh (1964): Dianggap oleh beberapa sebagai pendahulu kepada reka bentuk permainan moden, memperoleh melibatkan membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat. Campuran cabaran spatial dan strategi ekonomi masih menarik.

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi (1959): Dikenali dengan interaksi sosial yang sengit dan pengkhianatan strategik, diplomasi mensimulasikan perjuangan kuasa Eropah abad ke-19. Mekanisme yang serentak dan pergantungannya pada rundingan dan pakatan menjadikannya pengalaman yang unik dan sering memecah belah.

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee (1956): Permainan dadu klasik, Yahtzee memerlukan kemahiran dan strategi dalam gabungan gabungan. Peraturan mudah dan permainan yang menarik menjadikannya kegemaran keluarga.

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble (1948): Permainan perkataan yang terkenal mengimbangi perbendaharaan kata dan strategi spatial. Walaupun masa giliran boleh menjadi panjang, populariti dan akses yang kekal menjadikannya klasik.

### scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello/Reversi (1883): Permainan abstrak yang mudah namun strategik, Othello melibatkan kepingan lawan untuk menuntut kawalan lembaga. Peraturannya yang mudah menipu membawa kepada permainan yang kompleks.

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan penempatan taktikal cakera. Gabungan ketepatan dan strategi memberikan pengalaman yang unik dan menarik.

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Liar's Dice (1800s): Permainan yang membosankan di mana pemain membida pada dadu yang mereka diam -diam bergulir. Peraturan mudahnya menutup kedalaman potongan statistik dan permainan psikologi.

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur (abad ke -16): Permainan strategi yang abadi dengan akar sejarah yang mendalam, catur terus memikat pemain di seluruh dunia dengan strategi rumit dan kemungkinan yang tidak berkesudahan.

### Catur - Set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Kad Bermain (~ 900 AD): Alat permainan serba boleh, bermain kad menyokong ribuan permainan, dari klasik yang biasa hingga permata yang kurang dikenali. Kesesuaian mereka dan populariti yang kekal menjadikan mereka klasik yang benar.

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi (~ 2200 SM): Permainan strategi kuno kedalaman mendalam, Go mencabar pemain dengan peraturan mudah dan kemungkinan strategik yang kompleks.

### GO - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Menentukan klasik:

Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor -faktor seperti angka jualan, reka bentuk permainan yang berpengaruh, dan pengiktirafan jenama yang meluas semuanya menyumbang. Permainan seperti tiket untuk menunggang contoh jualan yang tinggi, sementara memperoleh konsep reka bentuk yang berpengaruh, walaupun tidak diketahui secara meluas. Akhirnya, kebiasaan jenama adalah faktor, tetapi tidak selalu menunjukkan kualiti. Klasik terbaik sering menggabungkan pelbagai elemen ini.

Artikel terkini

01

2025-07

Cerita Permainan: Taruhan Besar oleh Platform dan Studio Streaming

Hollywood telah lama terobsesi dengan francais. Dari wira -wira untuk penyesuaian buku, studio dan platform streaming sentiasa memburu perkara besar seterusnya. Baru -baru ini, bagaimanapun, terdapat perubahan yang jelas dalam fokus - industri hiburan kini sangat melabur dalam mengubah permainan video i

Pengarang: NatalieMembaca:1

01

2025-07

"Permainan Android Baru: Tanah Mudah Dalam Talian, Pengalaman Strategi Berasaskan Teks"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online adalah tajuk yang baru dilancarkan yang kini boleh didapati di Google Play Store. Permainan ini baru-baru ini telah ditetapkan semula ke pelayan baru, menawarkan pemain slate bersih dan cabaran strategik baru. Asalnya diperkenalkan sebagai permainan berasaskan penyemak imbas, kini telah membuat peralihan yang lancar ke mudah alih p

Pengarang: NatalieMembaca:1

30

2025-06

Panduan Bos Clan Chimera: Binaan Optimal, Masteries & Gear untuk Raid: Legends Shadow

RAID: Legends Shadow terus berkembang dengan setiap kemas kini, dan bos Chimera Clan berdiri sebagai cabaran PVE yang paling rumit dan strategik lagi. Tidak seperti bos klan konvensional yang bergantung kepada output kerosakan mentah, Chimera memperkenalkan sistem tempur dinamik yang menguji kebolehsuaian anda, TA

Pengarang: NatalieMembaca:1

30

2025-06

Star Whispers: Preregister & Preorder sekarang

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Melangkah ke dunia *bisikan dari Star *, permainan mudah alih yang didorong oleh naratif yang menggabungkan misteri, sains, dan bercerita emosi. Di tengah -tengah semuanya adalah Stella, seorang pelajar astrofizik yang hilang menavigasi perjalanan kosmik yang penuh dengan kelainan dan giliran. Pemain akan mengalami kisahnya secara nyata

Pengarang: NatalieMembaca:1