Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at iba pang iba pang mga kagustuhan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan, na nag -aalok ng mga nakakaakit na karanasan para sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon
### Pandemic
0see ito sa Amazon
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
### catan
0SEE IT SA AMAZON
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon
### diplomasya
0see ito sa Amazon
### yahtzee
0see ito sa Amazon
### Scrabble
0see ito sa Amazon
### othello
0see ito sa Amazon
### Crokinole
0see ito sa Amazon
### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Isang biswal na nakamamanghang laro ng abstract, ang mga simpleng mekanika ni Azul ay naniniwala sa nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay. Kinokolekta at inilalagay ng mga manlalaro ang mga makukulay na tile, puntos ng pagmamarka para sa mga pattern at pagkumpleto. Ang matikas na disenyo at replayability ay nagpapatibay sa klasikong katayuan nito. Galugarin ang mga pagpapalawak nito para sa higit pang gameplay.
### azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba ng kooperatiba, ang pandemya ay nagtatakda ng mga manlalaro laban sa isang pandaigdigang pagsiklab ng sakit. Ang madiskarteng pagtutulungan ng magkakasama at pamamahala ng mapagkukunan ay mahalaga sa paghahanap ng mga lunas bago ang impeksyon ay sumasakop sa mundo. Ang mga naa -access na mga patakaran at nakakaengganyo ng gameplay ay naging isang modernong klasiko, na may maraming magagamit na pagpapalawak.
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Ang naa-access na larong ito ng koleksyon, na idinisenyo ni Alan R. Moon, ay gumagamit ng pamilyar na mekanika ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, pagkonekta sa mga lungsod at naglalayong mga puntos ng bonus. Ang masikip na gameplay at madiskarteng pagharang ay lumikha ng matinding kumpetisyon. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang umiiral.
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, pinaghalo ni Catan ang mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagbuo ng ruta sa isang natatanging paraan. Habang ang katanyagan nito ay maaaring humina nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na gameplay ay nananatiling kapansin -pansin.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga kasama ng Sherlock Holmes. Ang mga kaso ng paglutas ay nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama, pagbabawas, at maingat na paggamit ng mga ibinigay na materyales. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng patuloy na mga hamon.
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Isang dice-rolling game ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng mga haligi sa pamamagitan ng pag-ikot ng dice at madiskarteng pagpapasya kung kailan titigil. Ang pag -igting ng potensyal na pagkawala ng pag -unlad ay nagdaragdag sa kaguluhan. Mayroon ding isang mobile na bersyon.
Ang
### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Kunin (1964): Isinasaalang -alang ng ilan bilang isang paunang -una sa modernong disenyo ng paglalaro, ang pagkuha ay nagsasangkot ng paglikha, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Kilala sa matinding pakikipag-ugnayan sa lipunan at madiskarteng pagtataksil, ang diplomasya ay ginagaya ang mga pakikibaka sa ika-19 na siglo na mga pakikibaka sa Europa. Ang sabay-sabay na mekanismo ng move at pag-asa sa negosasyon at alyansa ay ginagawang isang natatangi at madalas na nakakahiwalay na karanasan.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Isang klasikong dice-rolling game, si Yahtzee ay nangangailangan ng kasanayan at diskarte sa mga kombinasyon ng pagmamarka. Ang mga simpleng patakaran at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang paborito ng pamilya.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Isang kilalang salita ng laro na nagbabalanse ng bokabularyo at spatial na diskarte. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang matatag na katanyagan at pag -access ay gawin itong isang klasiko.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello/Reversi (1883): Isang simple ngunit madiskarteng abstract na laro, si Othello ay nagsasangkot ng mga piraso ng flipping ng kalaban upang maangkin ang kontrol ng board. Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran nito ay humantong sa kumplikadong gameplay.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na paglalagay ng mga disk. Ang timpla ng katumpakan at diskarte ay nagbibigay ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng Liar (1800s): Isang laro ng bluffing kung saan nag -bid ang mga manlalaro sa dice na lihim silang gumulong. Ang mga simpleng panuntunan nito ay mask ang lalim ng pagbabawas ng istatistika at paglalaro ng sikolohikal.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may malalim na mga ugat sa kasaysayan, ang chess ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo na may masalimuot na mga diskarte at walang katapusang mga posibilidad.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman tool sa paglalaro, ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa libu-libong mga laro, mula sa pamilyar na mga klasiko hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas. Ang kanilang kakayahang umangkop at matatag na katanyagan ay ginagawang tunay na klasiko.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng diskarte ng malalim na lalim, pumunta sa mga manlalaro ng mga manlalaro na may simpleng mga patakaran at kumplikadong madiskarteng posibilidad.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pagtukoy ng isang Klasiko:
Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak ay nag -aambag. Ang mga larong tulad ng tiket upang sumakay ay nagpapakita ng mataas na benta, habang nakakakuha ng mga nagpapakita ng maimpluwensyang mga konsepto ng disenyo, kahit na hindi malawak na kilala. Sa wakas, ang pamilyar na tatak ay isang kadahilanan, ngunit hindi palaging nagpapahiwatig ng kalidad. Ang pinakamahusay na mga klasiko ay madalas na pinagsama ang maramihang mga elementong ito.