ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်မိသားစုများ, နည်းဗျူဟာဝါသနာရှင်များနှင့်အခြား ဦး စားပေးများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ခေတ်သစ်ဂိမ်းများကိုတောက်ပနေစဉ်အတွင်းဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောကစားသမားများနှင့်ရာသီအလိုက်ကစားသမားများအတွက်အတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း, ဤစာရင်းတွင်ပြောင်းပြန်သက္ကရာဇ်စဉ်အစဉ်အလာတွင်တင်ပြသောအကောင်းဆုံးအချို့ကိုပြသသည်။
tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ
### Azul
အမေဇုံ
### pandemic
0see
IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်
0see
### CATAN
0 0 င်အမေ 0 င်
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -
0 0 င်အမေ 0 င်
### မရပ်နိုင်ပါ
0 င်အမေ 0 င်
### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ
0 0 င်အမေဇုံ
### သံတမန်ရေးရာ
0 0 င်
imgp% ### yahtzee
0see
### Scrabble
0 င်သည် 0see
### othello
0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole
0 0 င်အမေ 0 င်
### liar's အန်စာတုံး
0 င်အမေဇုံ
### chess - သံလိုက် set
0 င်အမေ 0 င်
### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း
0 0 င်အမေ Jump
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
အသေးစိတ်သုံးသပ်ချက်များ:
Azul (2017): အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောစိတ်တဇဂိမ်းဖြစ်သော Azul ၏ရိုးရှင်းသောယန္တရားစက်ပြင်ခြင်းများသည်၎င်း၏အံ့သွဖွယ်ရာအနက်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ကစားသမားများသည်အရောင်များကိုစုဆောင်းပြီးအရောင်များကိုရမှတ်များနှင့်ပြီးဆုံးခြင်းအတွက်အမှတ်ရစေသည်။ ၎င်း၏လှပသောဒီဇိုင်းနှင့်ပြန်ရိုးရှင်းမှုသည်၎င်း၏ဂန္ထဝင်အဆင့်အတန်းကိုခိုင်မာစေသည်။ ပိုပြီးဂိမ်းများအတွက်၎င်း၏တိုးချဲ့မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
Pandemic (2008): ရှေ့ဆောင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်း, Pandemic Game, Pandemic Pandemic သည် Global Dise ရောဂါဖြစ်ပွားမှုကိုဆန့်ကျင်သည်။ ကမ္ဘာ့ဗျာများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုလွှမ်းမိုးခြင်းမပြုမီကုသမှုကိုရှာဖွေရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်း၏လက်လှမ်းမီသောစည်းမျဉ်းများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းကစားခြင်းသည်၎င်းကိုခေတ်မီသောဂန္ထဝင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီးကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့မှုများစွာရရှိနိုင်ပါသည်။
### pandemic
အမေဇုံမှာ 0 င်
စီးရန်လက်မှတ် (2004): Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဤလက်လှမ်းမီနိုင်သော Set-collection game သည်အကျွမ်းတဝင်ရုန်းကန်စက်များအသုံးပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းကြောင်းများ, မြို့ကြီးများကိုချိတ်ဆက်ရန်နှင့်အပိုဆုကြေးရရန်အတွက်ရည်ရွယ်ချက်များကိုတောင်းဆိုရန်ကစားသမားကဒ်များကိုစုဆောင်းကြသည်။ ၎င်း၏တင်းကျပ်စွာ gameplay နှင့်မဟာဗျူဟာပိတ်ဆို့မှုပြင်းထန်သောယှဉ်ပြိုင်မှုဖန်တီးပါ။ မြောက်မြားစွာဗားရှင်းများနှင့်ချဲ့ထွင်မှုရှိသည်။
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
CATAN ကိုအခြေချသူများ (1996) - အချိန်အတွင်းတော်လှန်ရေးသမားဂိမ်း, Catan သည်အန်စာတုံးစက်ပြင်, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းတည်ဆောက်ခြင်းကိုထူးခြားစွာရောစပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုအနည်းငယ်လျော့နည်းသွားကြပေမည်။
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sherlock Holmes: Consulting စုံထောက် (1981) - ထူးခွားတဲ့ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသိုနှင့်ရွေးချယ်ပါ။ ရောဂါများကိုဖြေရှင်းခြင်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာပစ္စည်းများအားဂရုတစိုက်အသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထန်းများကဆက်လက်စိန်ခေါ်မှုများကိုပေးသည်။
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
မရပ်တန့်နိုင်ပါ (1980) - အန်စာတုံးနှင့်ဆုလာဘ်ကောင်းသောဂိမ်းသည်အန်စာတုံးများနှင့်ဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ရန်ကော်လံများထိပ်ဆုံးသို့ရောက်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရပ်တန့်ရန်မရပ်နိုင်ပါ။ တိုးတက်မှုဆုံးရှုံးမှုကိုဆုံးရှုံးခြင်း၏တင်းမာမှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ မိုဘိုင်းဗားရှင်းလည်းလည်းရှိတယ်။
### မရပ်နိုင်ပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
(1964) ကိုရယူခြင်း (1964) - ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံအချို့အနေဖြင့်ဆည်းပူးခြင်းတွင်ကုမ္ပဏီများတွင်ဖန်တီးခြင်း, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ၎င်း၏ Spatial စိန်ခေါ်မှုများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏ရောနှောခြင်းကပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။
### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေး (1959) - လူမှုရေးအပြန်အလှန်အကျိုးအမြတ်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်သစ္စာဖောက်မှုကြောင့်လူသိများသော, သံတမန်ရေးအရ 19 ရာစုဥရောပအာဏာရုန်းကန်မှုများကိုပြုလုပ်သည်။ ၎င်း၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းရွှေ့ပြောင်းခြင်းယန္တရားနှင့်ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးခြင်းနှင့်ညှိနှိုင်းမှုအပေါ်မှီခိုအားထားခြင်းသည်၎င်းကိုထူးခြား။ မကြာခဏကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံဖြစ်စေစေသည်။
### သံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee (1956): ဂန္ထဝင်အန်စာတုံးလှိမ့်ဂိမ်း, Yahtzee သည်အမှတ်ရသည့်ပေါင်းစပ်မှုများအတွက်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာလိုအပ်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများနှင့်ကစားခြင်းဂိမ်းကစားခြင်းကမိသားစုအကြိုက်ဆုံးဖြစ်စေတယ်။
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble (1948): ဝေါဟာရနှင့် Spatial မဟာဗျူဟာကိုဟန်ချက်ညီစေသောလူသိများသောစကားလုံးဂိမ်း။ Turn Teights ကြာရှည်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏လူကြိုက်များမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုသည်၎င်းကိုဂန္ထဝင်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
Othello/Reversi (1883): ရိုးရှင်းသော ststenction စိတ်တဇဂိမ်းများကို Othello တွင် Othello တွင် Othello တွင်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုဘုတ်အဖွဲ့ကိုထိန်းချုပ်ရန်တောင်းဆိုခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်း၏လှည့်ဖျားရိုးရှင်းသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
### Othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
Crohinole (1876): ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျိတ် disk များနည်းဗျိတ်နေရာချထားမှုလိုအပ်သည့် Dexterity ဂိမ်း။ ၎င်း၏တိကျမှုနှင့်နည်းဗျူဟာ၏ရောနှောပေါင်းစပ်ထူးခြားသောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံသောအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ) - ကစားသမားများလျှို့ဝှက်စွာလိပ်များကိုလှိမ့်နေသောအန်စာတုံးတွင်လေလံဆွဲသည့်အပင်တစ်ကောင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်၎င်း၏စာရင်းအင်းဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကစားခြင်း၏အတိမ်အနက်ကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။
### liar's အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Chess (16 ရာစု): နက်ရှိုင်းသောသမိုင်းဝင်အမြစ်များနှင့်အတူ timeless မဟာဗျူဟာဂိမ်း, စစ်တုရင်အမြစ်များနှင့်အတူ timeless မဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာများနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်သည်။
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) - စွယ်စုံသောဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကစားခြင်းကဒ်များကစားခြင်းကဒ်များသည်အကျွမ်းတ 0 င်ဂန္ထဝင်မှအကျွမ်းတ 0 င်သောဂန္ထဝင်မှလူသိများသောကျောက်မျက်ရတနာများထံမှဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းကသူတို့ကိုစစ်မှန်တဲ့ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေပါ။
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go (~ 2200 ဘီစီ) - နက်ရှိုင်းသောနက်နဲသောမဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်မှုများပြုလုပ်ကြသည်။
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဂန္ထဝင်သတ်မှတ်ခြင်း -
"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်ချထားသည်။ အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, သွဇာညောင်းသောဂိမ်းဒီဇိုင်းကဲ့သို့သောအချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုအားလုံးအထောက်အကူပြုသည်။ အားကစားကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်ရောင်းအားမြင့်မားစွာရောင်းအားမြင့်မားသောအရောင်းအ 0 ယ်များကိုလူသိများသော်လည်းကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုပြသခြင်းကိုရှုတ်ချသည်။ နောက်ဆုံးအကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အမှတ်တံဆိပ်သည်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးဂန္ထဝင်များသည်မကြာခဏဤဒြပ်စင်များစွာပေါင်းစပ်လေ့ရှိသည်။