
In 2024 ontstond de indie -game Balatro , gemaakt door de solo -ontwikkelaar die bekend staat als Localthunk, als een monumentaal succes, verkocht meer dan 5 miljoen exemplaren en werd een opvallende hit in de gaming -industrie. De onverwachte triomf van de game leidde ertoe dat het meerdere prijzen won tijdens de Game Awards 2024, een prestatie noch de spelers noch Localthunk zelf hadden verwacht.
Aanvankelijk had Localthunk bescheiden verwachtingen voor Balatro , waarbij reviewscores rond 6-7 werden voorspeld vanwege het onconventionele concept. De game ontving echter een verbluffende 91 van PC Gamer, gevolgd door vergelijkbare hoge scores van andere critici, die het naar een indrukwekkende 90 punten overdompelen op zowel Metacritic als Opencritic. Localthunk was verrast door dit antwoord en gaf toe dat hij persoonlijk zijn schepping zou hebben beoordeeld, niet hoger dan 8 punten.
De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van de game door proactieve betrokkenheid bij de pers voorafgaand aan de release. Toch was het de kracht van mond-tot-mondreclame die Balatro echt heeft voortgestuwd om de verkoopprognoses met een verbluffende 10-20 keer te overtreffen. De game verkocht 119.000 exemplaren binnen de eerste 24 uur na zijn stoomlancering, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.
Ondanks het overweldigende succes, erkende Localthunk nederig dat hij geen universele formule heeft om te delen met andere indie -ontwikkelaars, met de nadruk op het unieke en onvoorspelbare karakter van Balatro 's reis naar de top.