De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft consequent de harten van fans gevangen in de helden van Might & Magic: Olden Era . Onze reis door Jadame heeft ons geïntroduceerd in wezens die intrinsiek verbonden waren met deze factie, elk met hun eigen gebieden op het continent. Met deze instelling konden ontwikkelaars een factie weven die zijn traditionele wortels respecteert terwijl ze nieuwe concepten omarmen.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" voldoende zijn. Terugkeren naar de wereld van Enroth biedt een unieke kans om deze formidabele tovenaars opnieuw te bedenken. We zijn inspiratie op basis van de overlevering van Jadame, met name Might en Magic VIII: The Alvaric Pact , we hebben de kerkerfactie opnieuw voorgesteld in een nieuw licht.
Wezenden ooit gezien als louter monsters smeden nu allianties met de rode duistere elven met rode huid, die historisch gemarginaliseerd werden voor hun pragmatische benaderingen. Door diplomatie, handel en strategische allianties zijn ze sterker geworden, waardoor een belangrijke evolutie van de eerdere iteraties van de factie wordt gemarkeerd.
In de serie Heroes is de aanwezigheid van bekwame tovenaars en commandant leiders een kenmerk van de speelbare steden. Elke game heeft een unieke weergave van deze personages aangeboden:
- In Heroes I en Heroes II nastreven de volgelingen van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens die hun ambities onder hun banners deelden.
- In Heroes III verdedigden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht de dominantie rechtvaardigde, regerend uit ondergrondse tunnels met dromen van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV zochten chaotische tovenaars en dieven hun toevlucht in de moerassen van Axeoth en mobiliseerden ze schurken om hun claim in de opkomende wereld in te zetten.
- In delen vijf tot en met zeven vormden Ashan's donkere elfen allianties met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, waarbij een verhaal rijk was aan intriges.