Palworld -modders komen op om game -mechanica te herstellen die ontwikkelaar Pocketpair werd gedwongen te wijzigen vanwege een patentzaak van Nintendo en het Pokémon Company. In een recente ontwikkeling erkende Pocketpair dat wijzigingen die in recente patches werden geïmplementeerd, een direct gevolg waren van de voortdurende juridische strijd.
Palworld, die begin 2024 op de markt kwam tegen een prijs van $ 30 en onmiddellijk beschikbaar was op Xbox en pc via Game Pass, verbrijzelde verkoop en gelijktijdige spelersrecords. Het overweldigende succes van de game leidde de CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, om toe te geven dat het bedrijf onvoorbereid was op het enorme volume van de gegenereerde winst. Pocketpair reed snel op de golf van dit succes en sloot snel een deal met Sony en richtte Palworld Entertainment op om de franchise uit te breiden. De game kwam later beschikbaar op PS5.
Na de explosieve lancering van Palworld werden parallellen getrokken tussen zijn wezens, bekend als PALS, en Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, elk op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus extra schade voor late betalingen en een bevel om de distributie van Palworld te stoppen.
In november bevestigde Pocketpair dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld bevatte oorspronkelijk een monteur waar spelers een balachtig object gooiden, een vriend genaamd, om Monsters te vangen, een functie die doet denken aan de gameplay in de Nintendo Switch-game van 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later bracht Pocketpair een update uit die toegaf dat wijzigingen in het spel te wijten waren aan juridische druk. Patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien, in plaats daarvan een statisch oproeping te introduceren naast de speler. Deze patch veranderde ook verschillende andere mechanica. Pocketpair verklaarde dat het niet maken van deze aanpassingen de gameplay -ervaring verder zou hebben afgebroken.
Patch v0.5.5 van vorige week introduceerde meer veranderingen, waardoor het glijden wordt veranderd in het spel. Nu moeten spelers een zweefvliegtuig uit hun inventaris gebruiken in plaats van op vrienden te vertrouwen, hoewel vrienden nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als noodzakelijk compromissen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
In reactie daarop zijn modders snel verhuisd om de originele glijdende mechanica te herstellen. Primarinabee's Glider Restoration Mod, beschikbaar op Nexus Mods, keert de veranderingen om die worden geïntroduceerd door Patch v0.5.5 om. De mod, die op 10 mei beschikbaar kwam, is honderden keren gedownload. De beschrijving ervan ontkent humoristisch het bestaan van patch 0.5.5 en legt uit dat het glijden met vrienden herstelt en toch een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler vereist.
Een andere mod probeert het vermogen terug te brengen om PAL-bollen te gooien om vrienden uit te brengen, hoewel het de originele bal-gooiende animatie mist. De levensduur van deze mods blijft onzeker naarmate de rechtszaak aanhoudt.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair. Na zijn toespraak, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' besprak Buckley de uitdagingen van Palworld, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die sindsdien zijn weerlegd. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de octrooi rechtszaak van Nintendo tegen Pocketpair.