Dom Aktualności Dragon Age Dewelopers ujawniają, że zostali zwolnieni po tym, jak Bioware stawia „pełny” na masowym efekcie

Dragon Age Dewelopers ujawniają, że zostali zwolnieni po tym, jak Bioware stawia „pełny” na masowym efekcie

Feb 25,2025 Autor: Ellie

Kluczowi deweloperzy Dragon Age opuszczają BioWare po restrukturyzacji dla Mass Effect 5.

29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware ponownie przypisał wielu programistom innych projektów EA, w pełni koncentrując się na Mass Effect 5. Gary McKay, dyrektor generalny Gary McKay, stwierdził, że studio „ponownie wyobraża sobie, jak pracujemy” między cyklami rozwoju i że pełne wsparcie studia nie było wsparcia studia Obecnie potrzebny do projektu Dragon Age. Wielu pracowników z powodzeniem przeszedł na inne odpowiednie role w EA. Jednak niektórzy członkowie zespołu Dragon Age stanęli w obliczu wypowiedzenia, z opcją ubiegania się o inne pozycje wewnętrzne.

Następnie kilku deweloperów BioWare ogłosiło swoje odejścia w mediach społecznościowych. Obejmuje to redaktora Karin West Westekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starszy projektant systemów Michelle Flamm. Te odejścia po 2023 r. I niedawne wyjście z Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.

Odpowiedź EA dotycząca wpływu tych zmian pozostała niejasna, stwierdzając, że studio jest odpowiednio obsadzone na obecnej fazie rozwoju efektu masowego. Nie dostarczyły konkretnych liczb dotkniętych osobami.

Dragon Age: The Veilguard, pierwszy nowy wpis z serii od dekady, zakończył swój rozwój w zeszłym tygodniu, co wydawało się jego ostatnią ważną aktualizacją. Premiera gry była w szczególności rozczarowująca, a BioWare nie potwierdził żadnego DLC po uruchomieniu, co stanowi znaczący odejście od poprzednich tytułów Dragon Age. Później EA przyznał, że gra przeoczyła oczekiwania sprzedaży o 50%, osiągając tylko 1,5 miliona graczy zamiast prognozowanych trzech milionów. Rozwój gry był już oznaczony wyzwaniami, w tym zwolnieniami i odejściem kilku kluczowych personelu.

Kolejna gra Mass Effect jest rozwijana przez „podstawowy zespół” w Bioware, prowadzony przez weteranów oryginalnej trylogii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Najnowsze artykuły

26

2025-06

Duck uruchamia iOS, Android Defense z zachwycającą strategią opartą na kaczce

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Czy kiedykolwiek wyobrażałeś sobie, że prowadził drużynę wściekłych kaczek do bitwy podczas organizowania chaotycznej strategii obrony wieży? Witamy w *What Duck *, najnowszym wydaniu Nexelona, ​​dostępnego teraz na iOS i Androida. Ten dziwaczny, ale zaskakująco głęboka gra łączy taktyczne podejmowanie decyzji z szybkim aktem

Autor: EllieCzytanie:1

26

2025-06

Mindseye Dev „złamane serce” wśród niespokojnych uruchomienia, gdy gracze zgłaszają sukces z zwrotami i sponsorowanymi strumieniami, są anulowane w ostatniej chwili

Uruchomienie *Mindseye *, debiutanckiego tytułu Build A Rocket Boy, było niczym gładkim. Od czasu wydania 10 czerwca na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC przez Steam, gra stanęła w obliczu rosnącej krytyki i rosnącego niezadowolenia zarówno graczy, jak i streamerów. Raporty z ostatniego minuty

Autor: EllieCzytanie:1

26

2025-06

Misja: Impossible - Ostateczne uznanie: opcje oglądania IMAX i 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Oto zoptymalizowana, przyjazna dla SEO wersja treści twojego artykułu przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i formatowania: Mission: Impossible jest powraca-ten czas na ostatnią przejażdżkę. Chociaż Tom Cruise wyjaśnił, że zamierza nadal robić filmy w swoich setkach * i * Oscary są

Autor: EllieCzytanie:1

25

2025-06

„Infinity Nikki Guide: Mastering Forced Perspektywa do złapania dużych ryb”

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

W *Infinity Nikki *gracze często są kwestionowani twórczymi i wizualnie zaangażowanymi zadaniami, jedną z najbardziej intrygujących serii Perspective. Te zadania wymagają bystrego oka i precyzyjnego pozycjonowania, aby wyrównać obiekty w wizjerze aparatu, tworząc iluzję, która spełnia Que

Autor: EllieCzytanie:1