Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karcha w wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, wynikała z uznania ogromnej wartości kojarzenia z tak znaną franczyzą. Ryzyko opłaciło się dobrze, przekształcając szablę z małego niezależnego studia w głównego gracza w branży gier.

Karcha do Microsoft - że pracowaliby nad projektem pro bono - „ponieważ to halo” - złożył dyrektora Xbox. Zrozumiał jednak przewagę strategiczną: prestiż pracy nad uznanym globalnie tytułem znacznie zwiększy profil Sabre i przyciągnąłby przyszłe możliwości. Chociaż początkowo zaproponowali ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy dla remake'u.

Początkowa strata okazała się jednak kamieniem odskoczni. Następnie Microsoft umówił się na szablę do pracy nad Halo: Master Chief Collection, w tym Porting Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Karch wykorzystał tę okazję, odmawiając podpisania umowy, dopóki klauzule zabijania królewskiej z pierwotnej umowy nie zostały usunięte. Spowodowało to wypłatę wielu milionów dolarów, ustanawiając etap niezwykłego wzrostu Sabre.

Historia sukcesu Sabre trwała. Rozszerzyli się na całym świecie, otwierając studia w wielu krajach i nabywając inne studia. Zabezpieczyli głośne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z. Podczas przejęcia przez Embler Group w 2020 r. Saber został później ponownie ponownie zapisany przez Beacon CEO Karcha, zachowując wszystkie marki Saber. Studia i własność intelektualna. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój kilku tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble okazał się mistrzowskim, pokazującym potencjał strategicznego podejmowania ryzyka w konkurencyjnym krajobrazie gier.