2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป

Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์อันน่าทึ่งนี้เปิดเผยโดย CEO Matthew Karch ในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ Game File ซึ่งเกิดจากการตระหนักถึงคุณค่าอันยิ่งใหญ่ของการเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่โดดเด่น ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างดีเปลี่ยนเซเบอร์จากสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกม

สนามของ Karch ไปยัง Microsoft - ว่าพวกเขาจะทำงานในโครงการ Pro Bono - "เพราะมันเป็น Halo" - chocked ผู้บริหาร Xbox อย่างไรก็ตามเขาเข้าใจถึงความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์: ศักดิ์ศรีของการทำงานในตำแหน่งที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจะช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของเซเบอร์และดึงดูดโอกาสในอนาคต ในขณะที่พวกเขาเริ่มเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการสร้างใหม่

อย่างไรก็ตามการสูญเสียครั้งแรกได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหินก้าว ต่อมา Microsoft ทำสัญญากับ Saber สำหรับการทำงานใน Halo: The Master Chief Collection รวมถึงการพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้กับ Xbox One Karch ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้โดยปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาจนกว่าจะมีการลบข้อตกลงการฆ่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงเดิม สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์ทำให้เกิดขั้นตอนการเติบโตที่น่าทึ่งของเซเบอร์

เรื่องราวความสำเร็จของเซเบอร์ยังคงดำเนินต่อไป พวกเขาขยายไปทั่วโลกเปิดสตูดิโอในหลายประเทศและซื้อสตูดิโออื่น ๆ พวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z. ในขณะที่ Embracer Group ได้รับในปี 2020 Saber ได้รับการรับรองโดย Beacon Interactive ของ CEO สตูดิโอและทรัพย์สินทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของหลาย ๆ ชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การพนัน Halo ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็น Masterstroke แสดงศักยภาพของการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์ในภูมิทัศน์การแข่งขันเกม