Moddery Palworld podejmują się, aby przywrócić mechanikę gry, którą prokurator był zmuszony do modyfikacji z powodu patentowego pozwu Nintendo i Pokémon Company. W niedawnym rozwoju PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w ostatnich łatach były bezpośrednim wynikiem trwającej bitwy prawnej.
Palworld, który trafił na rynek na początku 2024 r. W cenie 30 USD i był natychmiast dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ograniczony sukces gry prowadził dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że firma nie była przygotowana na samą ilość generowanych zysków. Jadąc falą tego sukcesu, PocketPair szybko rozwiązał umowę z Sony, ustanawiając rozrywkę Palworld w celu rozszerzenia franczyzy. Gra stała się później dostępna na PS5.
Po wybuchowej premiery Palworld narysowano podobieństwa między jego stworzeniami, zwanymi jako kumple, a Pokémon, z oskarżającym kieszonkowym kieszonkowym o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe szkody za opóźnione płatności oraz nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld pierwotnie zawierał mechanikę, w którym gracze rzucili obiekt podobny do piłki, zwany kulą Pal, aby zdobyć potwory, funkcję przypominającą rozgrywkę w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair opublikował aktualizację przyznającą, że zmiany wprowadzone w grze były spowodowane presją prawną. Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Usunęła zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulek Pal, zamiast tego wprowadzając statyczne przywołanie obok gracza. Ta łatka zmieniła również kilka innych mechaników. PocketPair stwierdził, że nie udostępnianie tych korekt dodatkowo zdegradowałoby wrażenia z rozgrywki.
Patch V0.5.5 w zeszłym tygodniu wprowadził więcej zmian, zmieniając sposób wykonywania szybowania w grze. Teraz gracze muszą używać szybowca z ekwipunku, a nie polegać na kumplach, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy. PocketPair opisał te modyfikacje jako niezbędne kompromisy, aby uniknąć nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
W odpowiedzi modders szybko przeprowadzili się, aby przywrócić oryginalną mechanikę szybowania. Mod przywracania szybowców PrimarinaBee, dostępny w Nexus Mods, odwraca zmiany wprowadzone przez Patch V0.5.5. Mod, który stał się dostępny 10 maja, został pobrany setki razy. Jego opis humorystycznie zaprzecza istnianiu Patch 0.5.5 i wyjaśnia, że przywraca ślizganie się kumplami, jednocześnie wymagając szybowca w zapasach gracza.
Kolejny mod próbuje przywrócić możliwość rzucania sferami kumpli w celu uwolnienia kumpli, choć brakuje jej oryginalnej animacji rzucającej piłkę. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna w miarę trwania procesu.
Podczas marca na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Po swojej rozmowie „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które od tego czasu zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru patentowego pozwu Nintendo przeciwko PocketPair.