Dom Aktualności „Yoko Taro okrzyknie ICO jako przełomowe arcydzieło”

„Yoko Taro okrzyknie ICO jako przełomowe arcydzieło”

Mar 28,2025 Autor: Bella

„Yoko Taro okrzyknie ICO jako przełomowe arcydzieło”

Yoko Taro, wizjoner uznanych tytułów, takich jak Nier: Automata i Drakengard, otwarcie potwierdził głęboki wpływ gry ICO na branżę gier wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku dla PlayStation 2, ICO zyskał kult z powodu minimalistycznego podejścia i opowiadania historii, które w dużej mierze opierało się na wizualizacji niż dialogu.

Taro wskazał rewolucyjny charakter głównego mechanika rozgrywki ICO, w którym gracze prowadzą postać Yorda, trzymając ją za rękę. Stwierdził: „Gdyby ICO za zadanie noszenie walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niezwykle frustrujące doświadczenie”. Podkreśla to, w jaki sposób wymóg gry, w którym gracze przewodzi innej postaci, było odważne odejście od norm rozgrywki w epoki, kwestionując tradycyjne zrozumienie interaktywności w grach wideo.

W tym czasie projektowanie gry często koncentrowało się na utrzymaniu zaangażowania gracza, nawet gdy elementy gry zostały uproszczone dla zwykłych kostek. ICO wybrało jednak inną ścieżkę, podkreślając związek emocjonalny i głębokość narracyjną na złożoność mechaniczną. Taro pochwalił ICO za wykazanie, że sztuka i historia mogą być czymś więcej niż tylko upiększaniem rozgrywki; Mogą być niezbędne dla doświadczenia gracza.

Etykietowanie ICO jako „epokowania”, Taro przypisuje mu zmianę kursu rozwoju gier. Pochwalił grę, aby pokazać, że gry wideo mogą komunikować głębokie i znaczące wiadomości poprzez subtelne interakcje i elementy atmosferyczne.

Poza ICO Taro rozpoznał również wpływ innych przełomowych gier, takich jak Undertale autorstwa Toby Fox i Limbo autorstwa PlayDead. Uważa, że ​​te gry rozszerzyły horyzonty tego, co można osiągnąć za pośrednictwem interaktywnych mediów, udowadniając, że gry wideo są w stanie zapewnić głębokie doświadczenia emocjonalne i intelektualne.

Dla entuzjastów dzieł Yoko Taro jego uznanie dla tych gier daje wgląd w źródła inspiracji dla jego własnej pracy. Podkreśla również ciągłą ewolucję gier wideo jako solidną i wszechstronną formę sztuki.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

Gaming Stories: The Big Bet przez platformy streamingowe i studia

Hollywood od dawna ma obsesję na punkcie franczyz. Od superbohaterów po adaptacje książkowe, studia i platformy streamingowe są zawsze polować na kolejną wielką rzecz. Ostatnio jednak nastąpiła wyraźna zmiana - branża rozrywkowa jest teraz mocno inwestuje w obracanie gier wideo I

Autor: BellaCzytanie:1

01

2025-07

„Nowa gra na Androida: Simple Lands Online, doświadczenie strategiczne oparte na tekstie”

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online to nowo uruchomiony tytuł dostępny w sklepie Google Play. Gra została niedawno zresetowana na świeżym serwerze, oferując graczom czystą tablicę i nowe wyzwanie strategiczne. Pierwotnie wprowadzony jako gra oparta na przeglądarce, teraz dokonała płynnego przejścia na mobil

Autor: BellaCzytanie:1

30

2025-06

Chimera Clan Boss Guide: Optimal Build, Masties & Gear For Raid: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends nadal ewoluuje z każdą aktualizacją, a szef Clan Chimera jest jak dotąd najbardziej skomplikowanym i strategicznie wymagającym wyzwaniem PVE. W przeciwieństwie do konwencjonalnych bossów klanu, które opierają się na surowych obrażeniach, Chimera wprowadza dynamiczny system walki, który testuje zdolność adaptacyjną, TA

Autor: BellaCzytanie:1

30

2025-06

Star Whispers: Preregister & w przedsprzedaży teraz

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Wejdź do świata *szeptów gwiazdy *, opartej na narracji gry mobilnej, która łączy tajemnicę, naukę i emocjonalne opowiadanie historii. W centrum tego wszystkiego znajduje się Stella, utracona student Astrofizyka poruszająca się w kosmicznej podróży wypełnionej zwrotami akcji. Gracze doświadczą jej historii w rzeczywistości

Autor: BellaCzytanie:1