Ev Haberler "Yoko Taro, ICO'yu oyun değiştiren şaheser olarak selamlıyor"

"Yoko Taro, ICO'yu oyun değiştiren şaheser olarak selamlıyor"

Mar 28,2025 Yazar: Bella

"Yoko Taro, ICO'yu oyun değiştiren şaheser olarak selamlıyor"

Nier: Automata ve Drakengard gibi beğenilen başlıkların arkasındaki vizyoner Yoko Taro, oyun ICO'nun video oyunu endüstrisi üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak açıkça kabul etti. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO, minimalist yaklaşımı ve diyalog yerine görsellere dayanan hikaye anlatımı nedeniyle bir kült kazandı.

Taro, ICO'nun ana oyun tamircisinin devrimci doğasına dikkat çekti ve oyuncular Yorda karakterini elini tutarak yönlendirdi. "ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımakla görevli olsaydı, inanılmaz derecede sinir bozucu bir deneyim olurdu." Bu, oyunun oyuncuların başka bir karaktere liderlik etmeleri için gereksiniminin, dönemin oyun normlarından cesur bir ayrılma olduğunu ve video oyunlarındaki geleneksel etkileşim anlayışına meydan okuduğunu vurgular.

O zaman, oyun tasarımı genellikle oyun öğeleri sadece küplere basitleştirilse bile oyuncu katılımını sürdürmeye odaklandı. Ancak ICO, mekanik karmaşıklık üzerindeki duygusal bağlantı ve anlatı derinliğini vurgulayarak farklı bir yol seçti. Taro, ICO'yu sanat ve hikayenin oyuna süslemelerden daha fazlası olabileceğini gösterdiği için övdü; Oyuncunun deneyimi için gerekli olabilirler.

ICO'yu "çığır açan" olarak etiketleyen Taro, oyun geliştirmenin seyrini değiştirerek kredilendirir. Video oyunlarının ince etkileşimler ve atmosferik öğeler aracılığıyla derin ve anlamlı mesajlar iletebileceğini gösterdiği için oyunu övdü.

ICO'nun ötesinde Taro, Toby Fox ve Limbo tarafından PlayDead tarafından Undertale gibi diğer çığır açan oyunların etkisini de tanıdı. Bu oyunların interaktif medya aracılığıyla elde edilebileceklerin ufuklarını genişlettiğine ve video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel deneyimler sunabildiğini kanıtladığına inanıyor.

Yoko Taro'nun kreasyonlarının meraklıları için, bu oyunlara olan takdir, kendi çalışmaları için ilham kaynaklarına bir bakış sunuyor. Ayrıca, video oyunlarının sağlam ve çok yönlü bir sanat biçimi olarak sürekli evrimini vurgular.

En son makaleler

01

2025-07

Oyun Hikayeleri: Platformlar ve Stüdyolar Akışı ile Büyük Bahis

Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor

Yazar: BellaOkuma:1

01

2025-07

"Yeni Android Game: Simple Lands Online, metin tabanlı bir strateji deneyimi"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online, şimdi Google Play Store'da yeni başlatılan bir başlıktır. Oyun son zamanlarda yeni bir sunucuya sıfırlandı ve oyunculara temiz bir arduvaz ve yepyeni bir stratejik zorluk sunuyor. Başlangıçta tarayıcı tabanlı bir oyun olarak tanıtıldı, şimdi Mobile P'ye sorunsuz bir geçiş yaptı

Yazar: BellaOkuma:1

30

2025-06

Chimera Clan Boss Rehberi: Optimal Build, Masteries & Raid Gear: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor ve Chimera klan patronu henüz en karmaşık ve stratejik olarak zorlu PVE mücadelesi olarak duruyor. Ham hasar çıktısına dayanan geleneksel klan patronlarının aksine, Chimera, uyarlanabilirliğinizi test eden dinamik bir savaş sistemi sunar,

Yazar: BellaOkuma:1

30

2025-06

Yıldız Fısıltıları: Hasar ve Ön Sipariş Şimdi

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Gizem, bilim ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan anlatı güdümlü bir mobil oyun olan Star *'dan fısıltılara adım atın. Her şeyin merkezinde Stella, kayıp bir astrofizik öğrencisi, bükülmeler ve dönüşlerle dolu kozmik bir yolculuğa çıkıyor. Oyuncular hikayesini gerçek olarak deneyimleyecek

Yazar: BellaOkuma:1