
Ошибка повреждения в 30 FPS в Marvel Rivals: исправление на горизонте
Игроки Marvel Rivals, использующие более низкие настройки FPS, сообщают о значительном уменьшении урона для некоторых героев, включая Доктора Стрэнджа и Росомаху. Эта ошибка со скоростью 30 кадров в секунду влияет на расчет урона, влияя на игровой процесс на устройствах более низкого уровня.
Разработчики признали эту проблему и активно работают над решением. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона 11 января решит эту проблему, улучшив общий игровой процесс.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков (80%), основанным на более чем 132 000 обзорах Steam.
Недавно обнаруженный сбой в 30 FPS непропорционально влияет на таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, снижая эффективность их атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низкой частоте кадров, влияющие на наносимый урон. Хотя полное исправление может занять время, планируется, что обновление 1-го сезона смягчит или решит проблему.
Устранение ошибки повреждения в Marvel Rivals 30 FPS
Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, распространенным методом программирования, позволяющим минимизировать предполагаемую задержку. Однако этот механизм, похоже, лежит в основе проблемы снижения ущерба.
Хотя затронутые герои и способности не были полностью задокументированы, «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь» являются подтвержденными примерами. Снижение урона более заметно по неподвижным целям. Если первый сезон не решит проблему полностью, последующее обновление устранит оставшиеся проблемы.