Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงตำแหน่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไม Virtuos ' Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ไม่ได้ระบุว่าเป็นรีเมคใหม่ ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ RPG แฟนตาซีที่เป็นสัญลักษณ์อย่างละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake เน้นการเลือกของพวกเขาในการ remaster มากกว่ารีเมคเกมคลาสสิก
Bethesda แสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นใหม่ทั้งสองและกลับมาแฟน ๆ โดยระบุว่า "เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้" การชี้แจงนี้มาเมื่อแฟน ๆ มีโอกาสได้สัมผัสกับ การให้อภัย remastered เป็นครั้งแรกโดยสังเกตการปรับปรุงภาพที่สำคัญและการปรับแต่งเกมบางอย่าง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง การให้อภัย ดั้งเดิมและ เอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim
แม้จะมีการดัดแปลงมากมายตั้งแต่ตะแกรงท่อระบายน้ำที่ออกแบบใหม่ไปจนถึงการเพิ่มการเล่นเกมที่สำคัญผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่า การให้อภัย remastered โน้มตัวไปสู่การรีเมคมากกว่าการอัพเดทแบบกราฟิกอย่างง่าย อย่างไรก็ตามเบเทสดายังคงมั่นคงในท่าทางของมันอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
สตูดิโอหวังว่า Remaster จะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะกลับมาเยี่ยมชมดินแดนแห่ง Cyrodiil หรือสำรวจเป็นครั้งแรก ข้อความของ Bethesda นั้นจริงใจ: "ความหวังของเรากับ remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใครเมื่อคุณก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ - คุณรู้สึกว่าคุณกำลังประสบกับมันเป็นครั้งแรก"
Elder Scrolls 4: Oblivion remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S และยังสามารถเล่นผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่ดำน้ำในโลกที่มีการรีมาสเตอร์มีทรัพยากรที่ครอบคลุมรวมถึงแผนที่อินเทอร์แอคทีฟที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและการแสวงหากิลด์ทุกครั้งคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและรายการสิ่งที่ต้องทำก่อน