บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Mar 26,2025 ผู้เขียน: George

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดจุดประกายการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ ฟันเฟืองเป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของ UI ของ Civ 7 และประเมินว่ามันเป็นปัญหาหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับผู้ซื้อรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้วิจารณ์อย่างรวดเร็วสำหรับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป แทนที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองอย่างใกล้ชิดและประเมินประสิทธิภาพของ UI ในบริบทของเกม 4X มาทำลายองค์ประกอบสำคัญของ UI 4x ที่ดีและดูว่า Civ 7 มีขนาดใหญ่ขึ้น

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ 4x UI นั้นไม่เหมาะกับทุกขนาด มันจะต้องสอดคล้องกับบริบทและวัตถุประสงค์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุลักษณะทั่วไปใน 4x UIs ที่ดีที่สุดซึ่งโดยทั่วไปจะมีส่วนช่วยในการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ เราจะใช้มาตรฐานเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI 4x ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลเพื่อเน้นว่าอะไรสำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกม ข้อมูลที่จำเป็นควรเข้าถึงได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย แต่ไม่ล้นหลาม

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ด้วยเมนูป๊อปอัพที่จัดระเบียบอย่างดีซึ่งจัดหมวดหมู่ข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน

หันไปใช้ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันทำงานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า มันให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อรายละเอียดรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายในรูปแบบตาราง อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียดที่จำเป็นในการระบุต้นกำเนิดของทรัพยากรในระดับอำเภอหรือระดับฐานสิบหกและการแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด ในขณะที่ใช้งานได้ความละเอียดมากขึ้นจะช่วยเพิ่มประโยชน์

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพใน UI 4x ควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างสำคัญโดยใช้ไอคอนและสีเพื่อสื่อสารสถานะได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรซึ่งเสริมด้วยตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการเข้ารหัสสีที่มีชีวิต ถึงกระนั้นก็พลาดเลนส์ภาพบางส่วนที่มีอยู่ใน Civ 6 และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในเกมที่ซับซ้อน 4X ความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการความยุ่งเหยิงด้วยภาพ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และลิงก์พลเรือนเป็นแบบอย่างในเรื่องนี้

น่าเสียดายที่ Civ 7 ละเว้นคุณสมบัติการค้นหานี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญตามมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้เป็นข้อบกพร่องที่สำคัญและการเพิ่มในการอัปเดตในอนาคตสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ UI ได้อย่างมาก

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกรวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับความสวยงามของเกมที่มีความหมายของการควบคุมและการปรับแต่ง แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ UI ของ Civ 7 จะได้รับประโยชน์จากความชัดเจนของภาพในทันที

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้เป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่มันมีข้อบกพร่อง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดฟังก์ชั่นการค้นหา - มันไม่ได้เป็นหายนะเหมือนนักวิจารณ์บางคนอ้าง ปัญหาของ UI นั้นถูกบดบังด้วยจุดแข็งอื่น ๆ ของเกมและด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่นก็สามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยรวมแล้ว UI ของ Civ 7 แต่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้แสดงให้เห็นถึงระดับของการวิจารณ์ที่ได้รับ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด

01

2025-07

เรื่องราวการเล่นเกม: การเดิมพันครั้งใหญ่โดยสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มและสตูดิโอ

ฮอลลีวูดหมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์มานานแล้ว ตั้งแต่ฮีโร่ไปจนถึงการดัดแปลงหนังสือสตูดิโอและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งมักจะตามล่าหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน - ตอนนี้อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังลงทุนอย่างมากในการเปลี่ยนวิดีโอเกม I

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1

01

2025-07

"เกมใหม่ Android: Simple Lands Online ประสบการณ์กลยุทธ์แบบข้อความ"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online เป็นชื่อที่เปิดตัวใหม่ที่มีอยู่ใน Google Play Store เกมดังกล่าวได้รับการรีเซ็ตเป็นเซิร์ฟเวอร์ใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเสนอกระดานชนวนที่สะอาดและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ใหม่ เดิมทีนำมาใช้เป็นเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ตอนนี้ได้เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นเป็นมือถือ P

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1

30

2025-06

คู่มือ Boss Chimera Clan: การสร้างที่ดีที่สุด, ผู้เชี่ยวชาญและเกียร์สำหรับการจู่โจม: ตำนานเงา

RAID: Shadow Legends ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับการอัปเดตแต่ละครั้งและหัวหน้าเผ่า Chimera ก็ยืนหยัดเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนและมีความท้าทายอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุด ซึ่งแตกต่างจากหัวหน้าเผ่าทั่วไปที่พึ่งพาความเสียหายดิบ Chimera แนะนำระบบการต่อสู้แบบไดนามิกที่ทดสอบการปรับตัวของคุณ TA

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1

30

2025-06

Star Whispers: การลงทะเบียนและสั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

ก้าวเข้าสู่โลกแห่ง *กระซิบจาก The Star *เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ผสมผสานความลึกลับวิทยาศาสตร์และการเล่าเรื่องทางอารมณ์ ที่ศูนย์กลางของมันคือสเตลล่านักเรียนดาราศาสตร์ที่หายไปนำทางการเดินทางของจักรวาลที่เต็มไปด้วยการบิดและเปลี่ยน ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวของเธออย่างแท้จริง

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1