Trang chủ Tin tức UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Mar 26,2025 Tác giả: George

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 vừa được tung ra thị trường, gây ra một cơn lốc thảo luận trực tuyến về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Là phản ứng dữ dội có hợp lý không? Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của UI của Civ 7 và đánh giá xem nó có vấn đề gì như một số yêu cầu hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7, chỉ có sẵn một ngày cho những người mua phiên bản của Deluxe và người sáng lập, đã nhanh chóng đưa ra những lời chỉ trích về UI và các tính năng chất lượng của cuộc sống. Thay vì nhảy vào bandwagon, điều quan trọng là phải xem xét kỹ hơn và đánh giá hiệu quả của UI trong bối cảnh trò chơi 4X. Chúng ta hãy phá vỡ các yếu tố chính của UI 4 lần tốt và xem Civ 7 đo lường như thế nào.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế của UI 4 lần không phải là một kích cỡ phù hợp với tất cả; Nó phải phù hợp với bối cảnh và mục tiêu cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các đặc điểm chung trong số 4 lần UI tốt nhất thường đóng góp cho một thiết kế hiệu quả. Chúng tôi sẽ sử dụng các tiêu chuẩn này để đánh giá giao diện người dùng của Civ 7.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI 4X tốt tổ chức thông tin để làm nổi bật những gì quan trọng nhất đối với trò chơi. Dữ liệu cần thiết nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng tiếp cận nhưng không quá sức.

Ví dụ, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa cho nguyên tắc này, với một menu bật lên được tổ chức tốt, phân loại thông tin theo tần suất sử dụng.

Chuyển sang giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7, nó thực hiện công việc nhưng có thể hiệu quả hơn. Nó cung cấp một cái nhìn toàn diện về phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế của bạn, sử dụng các menu thả xuống để chi tiết thu nhập, sản lượng và chi phí theo định dạng bảng. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc hiệu chi tiết cần thiết để xác định nguồn gốc tài nguyên ở cấp huyện hoặc hex, và sự cố chi phí bị hạn chế. Trong khi chức năng, mức độ chi tiết hơn sẽ tăng cường tiện ích của nó.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan trong UI 4X nên truyền đạt thông tin nhanh chóng và trực giác. Outliner của Stellaris là một ví dụ điển hình, sử dụng các biểu tượng và màu sắc để giao tiếp trạng thái trong nháy mắt.

CIA 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, được bổ sung bởi các chỉ số trực quan hiệu quả như lớp phủ năng suất gạch và mã hóa khả năng giải quyết. Tuy nhiên, nó bỏ lỡ một số ống kính trực quan có sẵn trong CIV 6 và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một điểm gây tranh cãi. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong các trò chơi 4X phức tạp, khả năng tìm kiếm, lọc và sắp xếp thông tin là rất quan trọng để quản lý sự lộn xộn thị giác. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 và các liên kết Civilopedia là mẫu mực trong vấn đề này.

Thật không may, Civ 7 bỏ qua tính năng tìm kiếm này, điều này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt này là một lỗ hổng lớn và sự bổ sung của nó trong các bản cập nhật trong tương lai có thể nâng cao đáng kể hiệu quả của UI.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. UI của CIV 6, với phong cách bản đồ năng động của nó, liên tục tích hợp với thẩm mỹ của trò chơi.

Civ 7 chọn một cái nhìn tối giản và tinh vi, sử dụng bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù thiết kế này phù hợp với tính thẩm mỹ và sự tinh tế của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng mạnh mẽ với tất cả người chơi do sự tinh tế của nó. Thiết kế trực quan là chủ quan, nhưng UI của CIA 7 có thể được hưởng lợi từ sự rõ ràng trực quan ngay lập tức hơn.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí này, thì rõ ràng là mặc dù nó có lỗ hổng của nó, đáng chú ý là việc thiếu chức năng tìm kiếm, nó không thảm khốc như một số nhà phê bình tuyên bố. Các vấn đề của UI bị lu mờ bởi các thế mạnh khác của trò chơi và với các bản cập nhật tiềm năng và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Nhìn chung, giao diện người dùng của Civ 7, mặc dù không hoàn hảo, không biện minh cho mức độ chỉ trích mà nó đã nhận được.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Bài viết mới nhất

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: GeorgeĐọc:1

01

2025-07

"Trò chơi Android mới: Lands đơn giản trực tuyến, trải nghiệm chiến lược dựa trên văn bản"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online là một tiêu đề mới ra mắt hiện có sẵn trên Google Play Store. Trò chơi gần đây đã được đặt lại cho một máy chủ mới, cung cấp cho người chơi một bảng xếp hạng sạch sẽ và một thách thức chiến lược hoàn toàn mới. Ban đầu được giới thiệu là một trò chơi dựa trên trình duyệt, giờ đây nó đã thực hiện một quá trình chuyển đổi suôn sẻ sang di động P

Tác giả: GeorgeĐọc:1

30

2025-06

Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Xây dựng tối ưu, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends tiếp tục phát triển với mỗi bản cập nhật, và ông chủ Clan Chimera là thử thách PVE phức tạp và đòi hỏi chiến lược nhất. Không giống như các ông chủ gia tộc thông thường dựa vào sản lượng thiệt hại thô, Chimera giới thiệu một hệ thống chiến đấu động để kiểm tra khả năng thích ứng của bạn, TA

Tác giả: GeorgeĐọc:1

30

2025-06

Ngôi sao thì thầm: Preregister & đặt hàng trước ngay bây giờ

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Bước vào thế giới của *Whispers từ The Star *, một trò chơi di động dựa trên câu chuyện, pha trộn bí ẩn, khoa học và cách kể chuyện tình cảm. Ở trung tâm của tất cả là Stella, một sinh viên vật lý thiên văn bị mất điều hướng một hành trình vũ trụ chứa đầy những khúc ngoặt. Người chơi sẽ trải nghiệm câu chuyện của cô ấy trong thật

Tác giả: GeorgeĐọc:1