
Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expedition 33 รายละเอียดเปิดเผยที่นักพัฒนาของ Xbox Direct Showcase การผสมผสานที่น่าดึงดูดใจของแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque มาเจาะลึกข้อมูลใหม่ที่น่าตื่นเต้น
เปิดตัว Madness: April 2025 เปิดตัว

เตรียมเผชิญหน้ากับความวุ่นวายของจิตรกรในวันที่ 24 เมษายน 2568! Sandfall Interactive ยืนยันวันที่วางจำหน่ายในระหว่างการพัฒนา Xbox Developer Direct เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นแบบเทิร์นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์ ยิ่งไปกว่านั้น Clair Obscur: Expedition 33 จะพร้อมใช้งานบน Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก
คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิด! รักษาความปลอดภัยสำเนาของคุณในร้าน Xbox ($ 44.99 มาตรฐาน $ 59.99 ดีลักซ์) หรือใช้ประโยชน์จากส่วนลด 10% สำหรับ Steam และ PS5 ($ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ) หมายเหตุ: ส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025 ในขณะที่ส่วนลด PS5 (ต้องใช้ PlayStation Plus) จะทำงานจนกว่าจะเปิดตัวเวลา 15.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น Epic Games Store Store ในปัจจุบันถูก จำกัด อยู่ที่สิ่งที่อยากได้
พบกับการรับสมัครใหม่ของ Expedition: Monoco และ Esquie

ทีมขยายไปถึงแปดตัวละคร: วีรบุรุษที่เล่นได้เจ็ดตัวและอีกหนึ่งคนที่อุทิศตนเพื่อการสำรวจ Monoco, gestral - สิ่งมีชีวิตที่มองว่าการต่อสู้เป็นการทำสมาธิ - มีความสามารถพิเศษในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้ใช้ประโยชน์จากพลังของพวกเขา Gestrals มีภูมิคุ้มกันอย่างโดดเด่นต่ออิทธิพลของจิตรกร

Esquie ตำนานอมตะถือว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกมีบทบาทสนับสนุน เขาปลดล็อคการเข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ บนแผนที่เปิดโลก การรวบรวมหินพิเศษของเขามอบความสามารถใหม่ของทีมและการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ตัวละครที่เหลืออยู่ - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso - ก่อนหน้านี้ได้รับการแนะนำในวิดีโอวันที่ 16 ตุลาคม 2024 YouTube
การต่อสู้แบบเทิร์นแบบปฏิกิริยาและการปรับแต่งอักขระลึก

Sandfall Interactive ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่ความสวยงาม พวกเขาปฏิวัติการต่อสู้แบบเทิร์นแบบคลาสสิก ตามที่ระบุไว้ในบทความ Xbox Wire (23 มกราคม, 2025), CEO Guillaume Broche เน้นสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์และกลไกที่หลากหลายของตัวละครแต่ละตัว
นวัตกรรม "ระบบการเปิดใช้งานแบบเปิด" แนะนำองค์ประกอบแบบเรียลไทม์: Dodge และ Parry ศัตรูโจมตีเพื่อความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การกำหนดเวลาเป็นกุญแจสำคัญ แต่การตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้รองรับทุกระดับทักษะ

การปรับแต่งตัวละครลึกเป็นศูนย์กลาง ต้นไม้ทักษะที่ไม่เหมือนใครเช่นทรัพยากร "คราบ" ของ Lune และ Luminas (เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่ได้รับจากการพัฒนา "pictos" - ตัวดัดแปลงอุปกรณ์ - หลังจากการต่อสู้สี่ครั้ง) เสนอความเป็นไปได้ในการสร้างหลายร้อยครั้ง การผสมผสานของความลึกเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้แบบตอบโต้นี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริง