Diablo 4 ได้เปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดหนึ่งซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งตั้งไว้ในปี 2569 เกมเล่นบทบาทแอ็คชั่นนี้เป็นหลักสำหรับนักเล่นเกมหลายคน แต่ก็ไม่ได้อยู่ในชุมชนหลัก ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะมีคุณสมบัติใหม่ ๆ ใหม่ ๆ ใหม่และประสบการณ์การเล่นเกมสดในเกมเกือบสองปีได้เป็นแกนนำในการแสดงความไม่พอใจต่อ Blizzard ในขณะที่ Diablo 4 มีผู้ชมจำนวนมากซึ่งรวมถึงผู้เล่นทั่วไปที่เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นอย่างตรงไปตรงมาของการสังหารสัตว์ประหลาด แต่รากฐานของมันถูกสร้างขึ้นบนชุมชนที่ทุ่มเทของแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ทุกสัปดาห์
การเปิดตัวแผนการทำงานล่าสุดของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ได้จาก Blizzard สำหรับเกมได้จุดประกายฟันเฟืองในชุมชน ผู้เล่นได้หยิบยกความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568 รวมถึงซีซั่นที่ 8 โดยตั้งคำถามว่ามันมีความสำคัญเพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมหรือไม่ การอภิปรายออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างรุนแรงจนผู้จัดการชุมชน Diablo รู้สึกว่าถูกบังคับให้พูดถึงการร้องเรียนโดยตรงเกี่ยวกับ Diablo 4 Subreddit ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าส่วนต่อมาของ Roadmap นั้นคลุมเครือโดยเจตนา แม้แต่ Mike Ybarra อดีตประธานาธิบดี Blizzard Entertainment และบุคคลสำคัญที่ Microsoft ก็รู้สึกถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์

ซีซั่น 8 ได้รับการแนะนำท่ามกลางความกังวลเหล่านี้และนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกัน การเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อ Battle Pass ของ Diablo 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดแนวมันให้ใกล้ชิดกับโมเดลของ Call of Duty มากขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรายการในลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้น อย่างไรก็ตามตอนนี้ Battle Pass ที่ได้รับการแก้ไขมีสกุลเงินเสมือนน้อยกว่ารุ่นก่อนซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีทรัพยากรน้อยลงในการลงทุนในการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ IGN Diablo 4 นำนักออกแบบเกมสด Colin Finer และนักออกแบบฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดตแผนผังทักษะของเกมซึ่งเป็นคำขอที่รอคอยมานานจากผู้เล่นและให้คำอธิบายสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Battle Pass ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อชี้แจงวิสัยทัศน์ของ Blizzard สำหรับอนาคตของ Diablo 4 และความมุ่งมั่นที่จะตอบสนองความคาดหวังของฐานผู้เล่นที่หลงใหล