
Glen Schofield ในการสนทนากับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงจุดมุ่งเน้นและความซับซ้อนของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมของทีมที่จะกลับมาทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 ปิดท้ายด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง หลังจากที่เขาออกจาก EA Schofield ก็เป็นหัวหอกใน The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับชัยชนะทางการค้าของ Dead Space แต่ก็ได้สร้างรากฐานสำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือขุดเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง Ishimura ลูกเรือของอิชิมูระ ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ทำภารกิจลับๆ ที่เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดผ่านสัญญาณจักรวาลลึกลับ สโลแกนอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมที่ว่า "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินคุณกรีดร้อง" เน้นย้ำถึงการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดของ Isaac และภารกิจโดดเดี่ยวของเขาเพื่อหลบหนีอิชิมูระ ขณะเดียวกันก็เปิดเผยความจริงอันน่าสะพรึงกลัวเบื้องหลังภัยพิบัติ
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของเกมสยองขวัญในอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter ตามที่นักพัฒนายอมรับอย่างพร้อมเพรียง เราขอแนะนำอย่างสุดใจให้ประสบกับชื่อน้ำเชื้อนี้ แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะนำเสนอฉากแอ็กชั่นบุคคลที่สามที่น่าดึงดูด แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็ลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด