Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Nov 18,2024 Yazar: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle'da Daha Fazla Karşılıklı Mücadele, Daha Az Silah, Gizlilik ve Bulmacalar Ayrıca Temel Unsurlar Olacak

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl şekillendiğine dair görüşlerini paylaştılar. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. Bu, en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beynini çizecek kadar zor olacak. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

En son makaleler

08

2025-05

"Odin: Valhalla Rising şimdi mobil cihazlarda mevcut"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

Yaz ısınırken, yeni çıkan mobil oyun Odin: Valhalla Rising ile serin. Şimdi hem Android hem de iOS'ta mevcut olan Kakao Games'in bu geniş MMORPG'si, oyuncuları en gerçek anlamda destansı bir macera sunan dokuz alemde İskandinav esintili bir destana davet ediyor.

Yazar: DavidOkuma:0

08

2025-05

SpongeBob Tower Savunması: Mart 2025 Kodları ortaya çıktı

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

En son 25 Mart 2025'te güncellendi - Yeni SpongeBob Tower Savunma Kodları için kontrol edildi! En son SpongeBob Tower Savunma Kodları için avlanıyor musunuz? Doğru yerdesin! Size herhangi bir Krabby köftesi sunamasak da, size Double XP, C için kullanabileceğiniz aktif kodlar sağlayabiliriz.

Yazar: DavidOkuma:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls 100m indirme, özel etkinlikler başlattı

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls, 100 milyon indirme ile anıtsal bir başarıyı kutluyor ve bu kilometre taşı heyecan verici yeni ödüller ve daha fazlası ile dolu. Oyunun hayranları Giselle Gewelle, ӓs Nӧdt ve Askkin Nakk Le Vaar'ın yeni yeni kıyafetler giyerek şık bir bükülme ekleyerek dört gözle bekleyebilirler

Yazar: DavidOkuma:0

08

2025-05

Xuance Yapı Kılavuzu ve Kralların Onuruna İpuçları

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Dünyanın en sevilen çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunlarından biri olan Kralların Onur Dünyasına dalıyorsanız, bir tedavi içindesiniz. Bu oyun, ekip çalışması, strateji ve bireysel ustalık gerektiren Epic 5V5 savaşlarında oyuncuları birbirlerine karşı çekiyor. Heroe'nin çeşitli oyuncuları arasında

Yazar: DavidOkuma:0