Elden Ring Nightreign: Klasik Fromsoft Bosses'in Oyun Odaklı Dönüşü

Elden Ring'in en son genişlemesi olan Nightreign, hem Elden Ring'in kendisinden hem de önceki fromsoftware başlıklarından çizilen bir patron kadrosuna sahiptir. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.

Ishizaki, bu tanıdık düşmanların dahil edilmesinin öncelikle oyun deneyimini geliştirmek olduğunu belirtti. Çeşitli bir patron dizisi tarafından sunulan çeşitli zorluk, genel deneyimi zenginleştirmek için mevcut varlıklardan yararlanan önemli bir faktördü. Bu ikonik karakterler için fan sevgisini kabul etti, ancak oyunculara lore tutarlılığının birincil endişe olmadığından emin oldu. Açıkladı, bu patronları Nightreign'ın atmosferine sorunsuz bir şekilde entegre etmekti.

Bu patronların varlığı kapsayıcı Elden Ring lore'u önemli ölçüde etkilemese de, Ishizaki de dahil edilmesindeki doğal "eğlenceli" faktöre itiraf etti. Oyuncular ana antagonist, gece lordu ve daha geniş Elden Ring anlatısına potansiyel bağlantılarına odaklanmaya teşvik edilir.
Önceki fromsoftware oyunlarından onaylanmış ve spekülasyonlu patronlar

İki patron Nightreign için resmi olarak doğrulandı: Dark Souls 3'ten (DS3) isimsiz kral ve orijinal Dark Souls'tan (DS) kırkayak iblis. Duke'un Dark Souls 2'den büyük iki başlı bir örümcek olan sevgili Freja, fragmandaki görüntülere dayanarak da şiddetle ima ediliyor.
İsimsiz Kral, Gwyn'in ilk doğan oğlu, DS3'te şimşek saldırıları ve rüzgar temelli yetenekleri ile bilinen müthiş bir meydan okuma sunuyor. Konumu Archdragon Peak, geçit erişimi nedeniyle oyuncular tarafından sıklıkla kaçırılır.

İlk karanlık ruhlardan çok başlı bir canavarlık olan kırkayak iblis, Izalith'in kaos alevini yaratmasının cadısının bir yan ürünü olduğu tahmin ediliyor.

Nightreign römorkundaki bataklık bir alanda büyük bir örümceğin ortaya çıkması, Duke'un Duke Tseldora'nın evcil hayvanı olan sevgili Freja'nın dahil edilmesini güçlü bir şekilde öneriyor.
Bu çapraz başlık patron görünümlerinin irfan sonuçları karmaşık olsa da, Ishizaki'nin oyuna odaklanması, oyuncuları Nightreign'ın benzersiz bağlamında tanıdık ama yeniden tasarlanmış karşılaşmaların sunduğu meydan okumaya ve keyfi önceliklendirmeye teşvik etmelidir.