克萊爾·奧布斯庫爾:遠征33汲取了豐富的靈感來源,強烈致敬經典JRPG。以下為您介紹遊戲的靈感來源及其首次亮相的角色預告片。
克萊爾·奧布斯庫爾:遠征33準備上市
植根於JRPG傳承
克萊爾·奧布斯庫爾:遠征33是一款即將推出的回合制RPG,融入即時機制,旨在增強玩家的沉浸感和參與度。其基礎回溯經典JRPG,尤其是最終幻想,遊戲機制與主題受到該類型先驅的啟發。在2025年遊戲開發者大會上,GamesRadar+採訪了遠征33製作人弗朗索瓦·默里斯,他分享了遊戲創意起源的見解。
默里斯透露,最終幻想10以及PlayStation時代的經典作品如最終幻想7、8和9深深影響了遠征33。他說:「這些遊戲對我們的導演紀堯姆·布羅什來說是啟發性的。」他表示:「他希望重現回合制最終幻想的精髓,同時設想它們在當今可能演變的方向。但他也融入了多元的影響,JRPG塑造了核心玩法。」
雖然遊戲玩法向JRPG致敬,默里斯指出團隊致力於打造獨特身份。「在藝術上,我們避免模仿日本漫畫或動畫的視覺風格。相反,我們從自身的靈感出發,打造了20世紀初美好年代的審美,融合了裝飾藝術和高奇幻元素。經過多次迭代,我們創造出一個獨特的視覺風格,與眾不同。」
更廣泛的創意影響
除了JRPG,遠征33還從類魂遊戲中汲取靈感,尤其是隻狼的防禦機制。默里斯解釋說:「我們的防禦系統借鑒了隻狼和FromSoftware基於節奏與技巧的設計,為戰鬥增添了即時層次。」
遊戲還將牌組構築遊戲的元素融入戰鬥系統。默里斯補充道:「我們選擇用行動點來驅動戰鬥中的技能,靈感來自牌組構築機制,而非傳統RPG的魔力或魔法點系統。」
首次角色預告片
隨著遠征33即將發行,遊戲每週揭曉其角色。3月13日,遠征33官方Twitter(X)帳戶分享了一段介紹來自盧米埃爾的熟練工程師古斯塔夫的預告片。古斯塔夫似乎準備帶領遠征隊,完成擊敗畫家並終結其致命藝術的使命。
預告片展示了古斯塔夫在戰鬥中揮舞劍與手槍,在開放世界中以敏捷的跳躍行動,並以多樣的技能釋放強大攻擊。雖然片段暗示了他的角色,但開發者尚未透露角色機制或角色的具體細節。
克萊爾·奧布斯庫爾:遠征33將於2025年4月24日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出。請查看下方文章,了解遊戲的最新更新!