首頁 新聞 “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

Apr 20,2025 作者: Hazel

《戰神》系列是四代Playstation遊戲的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅始於2005年以來,吸引了球員。很少有人可以預測二十年來這種憤怒的神靈驅逐艦的軌跡。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最關鍵的轉型是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘轉變為北歐神話領域,從根本上改變了該系列的演示和遊戲玩法。然而,即使在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但重大的變化,使該系列的生命和新鮮。

著眼於未來,重塑將對戰神的持續成功至關重要。當該系列過渡到其北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望像埃及和瑪雅神話這樣的時代探索時代。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,而且很容易看出為什麼粉絲感到興奮。古埃及的豐富文化和神話提供了引人入勝的背景。但是,新設置僅僅是開始。下一部分必須像北歐遊戲一樣有效地重塑自己,從希臘三部曲中獲得成功的元素,並在新時代增強它們。

戰神的戰鬥之神在北歐遊戲中迅速發展,但它仍然是原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

隨著每個新的條目,該系列一直不懼怕發展。原始的希臘運動會在十年中完善了他們的駭人聽聞的機制,最終以戰神3的精緻體驗達到頂峰。到三部曲結束時,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種增強的魔術系統,以補充近戰鬥爭的節奏,並面對了各種各樣的挑戰敵人。 PlayStation 3的功率允許新的相機角度,展示了2010年遊戲的圖形能力。

2018年的重新啟動看到了希臘三部曲中某些元素的損失,例如平台和解決難題,這是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。轉向第三人稱,肩膀攝像頭的視角使平台的可行性不易,但是拼圖被重新構想以適合新的以冒險為中心的設計。

Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),在機械和敘事上都重返了該系列的希臘語根。它重新引入了Battle Arenas,這是原始系列中最受歡迎的功能,適用於北歐環境。瓦爾哈拉(Valhalla)的故事在北歐神týr的邀請下面對自己的過去,使他的旅程完整圈子。

戰神的北歐時代引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及拉格納爾克的魔法矛,它啟用了更快的爆炸性攻擊。這些元素促進了整個九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。

最初的三部曲的寫作紮實,但北歐的道路學將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

儘管戰鬥和探索的變化顯而易見,但最引人注目的演講是講故事。北歐遊戲探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他為已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯(Atreus)的複雜關係。這種細微的敘事方法與希臘三部曲的更直截了當的講故事背道而馳,它是北歐時代批判性和商業上成功的關鍵。

戰神在機械設計和講故事中的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

刺客信條在設置方面頻繁的轉變的混合接待強調了與系列核心身份相距太遠的風險。儘管有利可圖,但刺客的信條一直在努力維持像戰神一樣有效地維持粉絲的忠誠度。 2017年轉向開放世界的RPG格式,刺客信條的起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。該系列的內容不斷增加,偏離了基於隱形的起源,使長期的粉絲感到沮喪。

刺客信條試圖與2023年的《刺客信條海市rage》(Creed Mirage)進行課程糾正,這是一個軟啟動,又重新啟動了該系列的中東根源和簡化的遊戲玩法。今年的刺客信條陰影延續了這一趨勢,重點介紹了角色娜奧(Naoe)的隱身,旨在重新奪回原始遊戲的本質。

刺客信條的重塑的多樣成功凸顯了保持系列核心身份的重要性。戰神已經擅長於這一挑戰。北歐遊戲雖然是一個激進的出發,但從未忘記過使克拉托斯引人入勝的是什麼或該系列的機械基礎。他們建立在希臘三部曲的核心基礎上 - 重要,不懈的戰鬥 - 並引入了新元素,例如斯巴達憤怒選擇,創新武器和多樣化的戰斗場景。這些增強能力加深了該系列的知識,並保持了其身份,即未來的遊戲(無論是在埃及還是其他地方)都必須繼續罷工。

不管埃及的謠言是否實現,下一個戰神都必須確保其進化論改變了該系列的成功元素。 2018年重新啟動著重於戰鬥,努力與希臘三部曲的強度相匹配。但是,下一場比賽可能會以其故事,即北歐Disology的真正優勢來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的怪物變成複雜的父親和領導者的轉變是2018年後奧運會成功的核心。未來的分期必須基於這種敘事力量,同時引入了大膽的新變化,這可能定義了下一個戰神時代。

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