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“战神的成功取决于重塑”

Apr 20,2025 作者: Hazel

《战神》系列是四代Playstation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年以来,吸引了球员。很少有人可以预测二十年来这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最关键的转型是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转变为北欧神话领域,从根本上改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但重大的变化,使该系列的生命和新鲜。

着眼于未来,重塑将对战神的持续成功至关重要。当该系列过渡到其北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望像埃及和玛雅神话这样的时代探索时代。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,而且很容易看出为什么粉丝感到兴奋。古埃及的丰富文化和神话提供了引人入胜的背景。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像北欧游戏一样有效地重塑自己,从希腊三部曲中获得成功的元素,并在新时代增强它们。

战神的战斗之神在北欧游戏中迅速发展,但它仍然是原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼

随着每个新的条目,该系列一直不惧怕发展。原始的希腊运动会在十年中完善了他们的骇人听闻的机制,最终以战神3的精致体验达到顶峰。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)挥舞着一种增强的魔术系统,以补充近战斗争的节奏,并面对了各种各样的挑战敌人。 PlayStation 3的功率允许新的相机角度,展示了2010年游戏的图形能力。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和解决难题,这是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。转向第三人称,肩膀摄像头的视角使平台的可行性不易,但是拼图被重新构想以适合新的以冒险为中心的设计。

Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上都重返了该系列的希腊语根。它重新引入了Battle Arenas,这是原始系列中最受欢迎的功能,适用于北欧环境。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事在北欧神týr的邀请下面对自己的过去,使他的旅程完整圈子。

战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及拉格纳尔克的魔法矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲的写作扎实,但北欧的道路学将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

尽管战斗和探索的变化显而易见,但最引人注目的演讲是讲故事。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系。这种细微的叙事方法与希腊三部曲的更直截了当的讲故事背道而驰,它是北欧时代批判性和商业上成功的关键。

战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。

刺客信条在设置方面频繁的转变的混合接待强调了与系列核心身份相距太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。 2017年转向开放世界的RPG格式,刺客信条的起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列的内容不断增加,偏离了基于隐形的起源,使长期的粉丝感到沮丧。

刺客信条试图与2023年的《刺客信条海市rage》(Creed Mirage)进行课程纠正,这是一个软启动,又重新启动了该系列的中东根源和简化的游戏玩法。今年的刺客信条阴影延续了这一趋势,重点介绍了角色娜奥(Naoe)的隐身,旨在重新夺回原始游戏的本质。

刺客信条的重塑的多样成功凸显了保持系列核心身份的重要性。战神已经擅长于这一挑战。北欧游戏虽然是一个激进的出发,但从未忘记过使克拉托斯引人入胜的是什么或该系列的机械基础。他们建立在希腊三部曲的核心基础上 - 重要,不懈的战斗 - 并引入了新元素,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和多样化的战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,即未来的游戏(无论是在埃及还是其他地方)都必须继续罢工。

不管埃及的谣言是否实现,下一个战神都必须确保其进化论改变了该系列的成功元素。 2018年重新启动着重于战斗,努力与希腊三部曲的强度相匹配。但是,下一场比赛可能会以其故事,即北欧Disology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物变成复杂的父亲和领导者的转变是2018年后奥运会成功的核心。未来的分期必须基于这种叙事力量,同时引入了大胆的新变化,这可能定义了下一个战神时代。

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