Halfbrick Studios是早期移动游戏的先驱,将于今年6月在移动设备上推出Jetpack Joyride Racing。 Halfbrick以诸如Jetpack Joyride之类的经典作品而闻名,现在正在以令人兴奋的卡丁车赛车衍生产品扩大其宇宙。
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作为Destiny 2的开发商,Bungie在即将到来的比赛Marathon中指控艺术pla窃指控。当他们努力应对这些指控的含义并思考工作室的未来时,社区的信任正在动摇。
上周独立艺术家Fern Hook的主张导致Bungie立即进行了调查,后者确认“前Bungie Artist”确实在没有适当的信誉或补偿的情况下使用了Hook的作品。周五,马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)和艺术总监乔·克罗斯(Joe Cross)在直播期间发表公共道歉时,情况升级。值得注意的是,该溪流避免展示任何马拉松艺术或游戏玩法,因为该团队目前正在审查所有资产以确保对情况的尊重。
在这种动荡之中,游戏界充满了猜测和关注。玩家试图识别涉及的“前艺术家”,而其他人则表达了一种幻灭感,对磨难感到“空心”。关于马拉松是否仍然可以取得成功以及对Bungie的潜在失败可能意味着什么。一位玩家建议,游戏可能是“ DOA”(到达时死亡),可能导致超过1亿美元的损失,这是录音室的可怕情况。
另一位球员推测,马拉松比赛可能与最近的命运扩张一样温和的接待,可以在关闭之前将其降级为维护模式,而Bungie最终被索尼吸收了。提及“协和情况”(参考Firewalk Studios去年灾难性地发布了在线英雄射手Concord) ,这使涉及的高赌注毫无意义。 Concord的失败,销售不到25,000辆,并且仅在Steam上达到了697名并发球员的峰值,这是一个警示性的故事。
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在另一个线程中,粉丝强调了命运知识YouTuber,我的名字是BYF的综合视频摘要,对如果Bungie失败,可能会受到影响的无关员工表示关注。球迷希望看到Bungie与独立艺术家Antireal进行修改,采取措施防止未来事件,并重新获得使马拉松成功所必需的善意。
但是,并非所有潜在的球员都被争议所困扰。一位发烧友对马拉松比赛感到兴奋,将艺术戏剧视为夸张,并热切期待游戏的功能,例如可定制的角色和潜在的外星人。另一位用户吸引了音乐行业,这表明虽然公然复制是错误的,但完全原始艺术的概念是有争议的。
在这些各种反应中,对Bungie的员工产生了支持的信息,并提醒人们,数以百万计的球迷正在为马拉松的成功加油。尽管据报道,尽管福布斯声称,但据报道在录音室的“混乱”和士气暴跌,但9月23日, Marathon在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上推出的期望仍然是9月23日。
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