首页 新闻 《饲鬼》图像回忆录低调斩获普利策奖

《饲鬼》图像回忆录低调斩获普利策奖

Oct 11,2025 作者: Natalie

5月5日揭晓的普利策奖获奖名单中,图文小说《喂食鬼魂:图像回忆录》(MCD出版社,2024年)作者泰莎·赫尔斯成功折桂。

这是继1992年阿特·斯皮格曼的《鼠族》斩获特别奖后,第二部获得普利策奖的图像小说。与《鼠族》不同,《喂食鬼魂》在回忆录或自传类别中胜出,超越了全球顶尖英文散文作品。更值得注意的是,这仅是赫尔斯的第一部图像小说。

普利策奖被视为美国新闻界、文学界和音乐界最高成就的代名词,其全球声誉只有诺贝尔奖可与之比肩。

尽管此次获奖对漫画行业具有里程碑意义,却鲜少引发关注。奖项公布两周以来,仅有《西雅图时报》《出版人周刊》及一家主流漫画新闻媒体Comics Beat进行了报道。

这部耗时近十年完成的作品获得普利策奖委员会盛赞:"一部感人至深的文学艺术探索之作,其插画生动呈现了中国三代女性——作者本人、她的母亲与外祖母,以及随家族历史传递的创伤记忆。"

回忆录以三代中国女性的命运串联起历史洪流的印记。赫尔斯的外祖母孙颐曾是上海记者,亲历1949年政权更迭的动荡。逃至香港后撰写的 persecution回忆录一度畅销,但因精神崩溃未能痊愈。

与孙颐共同生活的赫尔斯,目睹母亲与祖母深受心理创伤困扰。为逃离阴影,她游走世界边缘地带,最终回归直面这份世代相传的恐惧,在亲情抚慰中获得救赎。

"讲述这个故事是我的宿命,家族幽灵如此要求,"赫尔斯在近期专访中坦言,"创作《喂食鬼魂》的九年,是我拥抱家族烙印的漫长旅程。"

但这可能成为赫尔斯的封笔之作。"图像小说创作所需的孤独状态并不适合我,"她在另一次访谈中表示,"我的创造力需要与世界互动。"据其个人网站透露,她将转型为驻场漫画记者,跟随科考团队、原住民社群及非营利组织深入偏远地区进行创作。

无论未来如何,《喂食鬼魂》都值得漫画圈内外的广泛赞誉。

你认为漫画和图像小说作为艺术形式是否得到足够重视?

投票查看结果
最新文章

24

2026-03

最终要塞:终极版终于登陆安卓平台

https://images.97xz.com/uploads/53/684c91d9ecbb9.webp

《最终前哨站:终极版》现已正式登陆安卓与iOS平台,继5月22日在Steam首发后,终于迎来了移动设备的版本。如果你曾体验过Exabyte Games推出的原始后末日殖民模拟游戏,想必对这个更新版本的全新内容充满期待。 本终极版发布于原版《最终前哨站》2020年问世五年之后。这款最初以简约生存建造为起点的游戏,如今已发展成为一款完整而成熟的殖民地管理体验。 守护你的前哨站 你将领导地球上最后幸存的人类社群之一,在被丧尸席卷的世界中挣扎求生。为幸存者分配角色,谨慎管理有限资源,并建造十余种不

作者: Natalie阅读:1

18

2026-03

银与血:哥特吸血鬼角色扮演网游现已开放安卓预注册

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Moonton Games 已推出《银与血》的全球预注册。这是一款可在移动设备上体验的暗黑哥特风格吸血鬼角色扮演游戏。游戏背景设定在一个充满神秘与策略的中世纪世界,通过深刻的叙事与沉浸式的战斗展开。《银与血》由 Vizta Games 在移动端发行。 故事简介 你被抛入名为米涅克斯的大陆,这里曾是一个繁荣的国度,如今却遍布令人胆寒的血兽,被古老而嗜死的势力所支配。 早在大陆纪元之前,十三位炼金术士饮下殉道者亚伯尔的血液,获得了通过血液传递记忆的能力,并实现了某种形式的永生。由此,血裔一族就

作者: Natalie阅读:11

18

2026-03

一场接一场的战役终于确定HBO Max流媒体上线日期

《一场战役之后又一场战役》将于12月19日在HBO Max上线,华纳兄弟宣布。 由保罗·托马斯·安德森执导,莱昂纳多·迪卡普里奥主演的喜剧动作惊悚片,于院线上映仅三个月后,便迎来流媒体首播。该片将于次日,即12月20日晚上8点(东部时间),在HBO线性电视频道正式首映。 《一场战役之后又一场战役》以九项提名领跑今年金球奖,包括音乐/喜剧类最佳影片,并且囊括了金球奖提名演员泰亚娜·泰勒与奇斯·无限。该片被广泛看好,有望角逐奥斯卡最佳影片奖项。 该片将于2026年1月20日发行蓝光、DVD及4K超高

作者: Natalie阅读:12

17

2026-03

《寰宇裂变:欧西里斯重生》回响《质量效应》史诗 legacy

《太空无垠:欧西里斯重生》与《质量效应》系列之间的视觉相似之处如此显著,以至于许多玩家早已将其称为“质量效应:太空无垠”。首支宣传视频和初期游戏细节让这种对比变得十分清晰。值得肯定的是,奥尔卡特游戏公司(Owlcat Games)在创作灵感来源方面相当坦诚。 在接受IGN采访时,创意总监亚历山大·米舒林与发行主管安德烈·茨维特科夫坦率承认,《质量效应》系列的标志性科幻作品是他们该项目的重要灵感来源。但他们也强调,《欧西里斯重生》的目标远不止于简单的模仿。 对于《太空无垠》的忠实粉丝而言,《欧西里

作者: Natalie阅读:9