Wuthering Waves的元素系统随着版本2.0的形式显着发展。 最初,元素提供了角色爱好者和敌人的抵抗力,缺乏深厚的协同反应。 该更新引入了元素效果,可以超出被动增强功能以外的更直接的交互。
元素状态效果和减益:>
虽然先前存在元素效应(主要由敌人应用),但版本2.0扩大了其作用。 现在每个元素都有唯一的状态效应:
在
| Elemental Effect |
Effect Description |
| Havoc Bane |
Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
| Glacio Chafe |
Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to shorten freeze duration. |
| Spectro Frazzle |
Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more DMG. |
| Fusion Burst |
Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
| Aero Erosion |
Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal DMG. More stacks = more DMG over time. |
| Electro Flare |
Reduces ATK based on stacks: 1-4 (-5%), 5-9 (-7% + Magnetized effect), 10 (-10%). |
>当前,元素效应利用率受到限制。 只有少数谐振器,回声和回声集与这些效果相互作用:
>
>谐振器采用元素效应:
Spectro Rover,后转换2.0返工,唯一地通过其共鸣的旋转共振技能应用Spectro Frazzle(2个堆栈)。 此技能也适用于微光,防止堆栈衰减。
回声和回声集:永恒的辐射回波集增强了基于Spectro Frazzle堆栈的Spectro DMG和Crit速率。 噩梦回声增加了与Spectro Frazzle对抗敌人的DMG。 这些目前仅对Spectro Rover有益。
>
总而言之,尽管元素效应是一个新的重点,但目前的实施是有限的,主要使Spectro Rover受益。未来的更新可能会扩大更多角色和游戏机制的用途。