
Da sich die Aufregung für die Veröffentlichung von Borderlands 4 aufbaut, sind die Fans vor Vorfreude. Es ist jedoch ein bedeutendes Anliegen in Bezug auf die Preisgestaltung des Spiels aufgetreten, wobei Gerüchte auf einen hohen Preis von 80 US -Dollar hindeuten. In einem kürzlichen Beitrag von Twitter (X) am 14. Mai löste Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, Kontroversen aus, indem er feststellte, dass echte Fans einen Weg finden würden, das Spiel zu kaufen, unabhängig von den Kosten. Diese Aussage hat viele Fans frustriert gefühlt und ihre Loyalität gegenüber der Serie in Frage gestellt.
Der CEO des Gearbox sagt, wenn Sie ein echter Fan sind, werden Sie einen Weg finden, dies zu erreichen
Die Kommentare von Pitchford kamen als Reaktion auf einen Fan, der Bedenken hinsichtlich des potenziellen Preisspunkts von 80 US -Dollar ausdrückte. Er betonte, dass die endgültige Preisentscheidung nicht in seiner Kontrolle liegt, sondern darauf bestand, dass engagierte Fans einen Weg finden würden, das Spiel zu erwerben. Diese Antwort führte zu erheblichen Gegenreaktionen, und viele Fans gingen in die sozialen Medien, um ihre Enttäuschung zu äußern. Einige argumentierten, dass die Kosten, die möglicherweise auf 100 US -Dollar mit zusätzlichen Inhalten wie Saisonkarten und Skins steigen, einfach zu steil sind.

Während eines Pax East -Panels am 10. Mai erläuterte Pitchford in der Preisgestaltung und gab zu, dass er den genauen Preis nicht wusste, aber die Möglichkeit, dass es 80 US -Dollar betrug, nicht abgewiesen hat. Er betonte die zunehmenden Kosten für Spielentwicklung und Einzelhandelspaketen und stellte fest, dass das Budget von Borderlands 4 mehr als doppelt so hoch ist wie der seines Vorgängers, Borderlands 3 . Diese offene Diskussion über den finanziellen Druck der Branche hat wenig dazu beigetragen, die Bedenken der Fans zu unterdrücken und viele ihre Kaufpläne zu überdenken.
Die Reaktion von Take-Two bei der Preisgestaltung

Im Gegensatz dazu hat Take-Two Interactive, der Verlag hinter Borderlands 4 , einen besseren Ansatz für die Preisdebatte gewählt. In einem Interview mit IGN betonte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick das Engagement des Unternehmens, den Verbrauchern einen außergewöhnlichen Wert zu bieten. Er argumentierte, dass der von ihren Spielen bereitgestellte Unterhaltungswert die Kosten im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung wie Filmen oder Live -Events weit übersteigt.
Zelnick erklärte weiter: "Es ist unsere Aufgabe, viel mehr Wert zu liefern als das, was wir berechnen. Das ist unser Ziel. Wir glauben, dass die Verbraucher bereit sind, das Beste zu bezahlen. Es ist unsere Aufgabe, das Beste zu machen." Diese Philosophie spiegelte sich in den Preisgestaltung eines weiteren bevorstehenden Titels Mafia: The Old Country auf, das auf 50 US -Dollar spielt, und inmitten von Gerüchten, dass GTA VI 100 US -Dollar übersteuern könnte.

Die Preisherstellung von Take-Two ist flexibel, wie Zelnick in einer GamesIndustry.-Biz-Interview am 16. Mai erklärt hat. Er bekräftigte das Ziel des Unternehmens, variable Preise anzubieten und sicherzustellen, dass jedes Spiel mehr Wert liefert, als der Preis vorschlägt.
Inmitten dieser Preisdiskussionen war die Borderlands -Serie mit anderen Herausforderungen konfrontiert, einschließlich Überprüfungsbomben aufgrund von EULA -Änderungen. Da sich Getriebe auf die Veröffentlichung von Borderlands 4 am 12. September 2025 über PlayStation 5, die Xbox -Serie X | S, Nintendo Switch 2 und PC vorbereitet, muss es möglicherweise dem Fans -Feedback genauer achten, um einen erfolgreichen Start zu gewährleisten.
Weitere Informationen zu Borderlands 4 finden Sie in unserer umfassenden Berichterstattung unten!