
Alors que l'excitation s'appuie pour la sortie de Borderlands 4 , les fans bourdonnent d'anticipation. Pourtant, une préoccupation importante est apparue autour des prix du jeu, avec des rumeurs suggérant un prix élevé de 80 $. Dans un récent post Twitter (X) le 14 mai, le PDG de Gearbox Software, Randy Pitchford, a déclenché la controverse en déclarant que les vrais fans trouveraient un moyen d'acheter le jeu, quel que soit son coût. Cette déclaration a laissé de nombreux fans se sentir frustrés et remettre en question leur fidélité à la série.
Le PDG de Gearbox dit que si vous êtes un vrai fan, vous trouverez un moyen de le faire arriver
Les commentaires de Pitchford sont venus en réponse à un fan exprimant des inquiétudes concernant le prix potentiel de 80 $. Il a souligné que la décision finale de tarification n'est pas sous son contrôle, mais a insisté sur le fait que les fans dévoués trouveraient un moyen d'acquérir le jeu. Cette réponse a entraîné un contrecoup important, de nombreux fans se présentant sur les réseaux sociaux pour exprimer leur déception. Certains ont fait valoir que le coût, potentiellement à 100 $ avec un contenu supplémentaire comme les passes de saison et les peaux, est tout simplement trop raide.

Lors d'un panel PAX East le 10 mai, Pitchford a développé la question de la tarification, admettant qu'il n'était pas au courant du prix exact mais n'a pas rejeté la possibilité qu'il soit de 80 $. Il a souligné les coûts croissants du développement de jeux et des emballages de vente au détail, notant que le budget de Borderlands 4 est plus du double de celui de son prédécesseur, Borderlands 3 . Cette discussion franc sur les pressions financières auxquelles est confrontée l'industrie n'a peu de choses à apaiser les préoccupations des fans, laissant beaucoup pour reconsidérer leurs plans d'achat.
Take-Two's Response en tarification

En revanche, Take-Two Interactive, l'éditeur derrière Borderlands 4 , a adopté une approche plus mesurée du débat sur les prix. Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné l'engagement de l'entreprise à offrir une valeur exceptionnelle aux consommateurs. Il a fait valoir que la valeur de divertissement fournie par leurs jeux dépasse de loin le coût, par rapport à d'autres formes de divertissement comme des films ou des événements en direct.
Zelnick a en outre déclaré: "C'est notre travail de fournir beaucoup plus de valeur que ce que nous facturons. C'est notre objectif. Nous pensons que les consommateurs sont prêts à payer pour le meilleur. C'est notre travail de faire le meilleur." Cette philosophie s'est reflétée dans le prix d'un autre titre à venir, Mafia: The Old Country , fixé à 50 $, et au milieu des rumeurs selon lesquelles GTA VI pourrait dépasser 100 $.

L'approche de Take-Two en matière de tarification est flexible, comme l'a expliqué Zelnick dans une interview de GamesIndustry.biz le 16 mai. Il a réitéré l'objectif de l'entreprise d'offrir des prix variables, garantissant que chaque jeu offre plus de valeur que son prix ne le suggère.
Au milieu de ces discussions sur les prix, la série Borderlands a été confrontée à d'autres défis, notamment une examen des bombardements dus aux changements de la CLUA. Alors que Gearbox se prépare à la sortie de Borderlands 4 le 12 septembre 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC, il peut avoir besoin de prêter plus d'attention aux commentaires des fans pour assurer un lancement réussi.
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