
Naarmate de opwinding bouwt voor de release van Borderlands 4 , zoemen fans van verwachting. Toch is er een aanzienlijke bezorgdheid ontstaan over de prijzen van de game, met geruchten die suggereren dat een forwy $ 80 prijskaartje. In een recente Post op 14 mei op 14 mei, CEO van Gearbox Software, Randy Pitchford, leidde tot controverse door te stellen dat echte fans een manier zouden vinden om de game te kopen, ongeacht de kosten. Deze verklaring heeft veel fans gefrustreerd laten voelen en hun loyaliteit aan de serie in twijfel trekken.
Gearbox CEO zegt dat als je een echte fan bent, je een manier vindt om het te laten gebeuren
De opmerkingen van Pitchford kwamen als reactie op een fan die bezorgdheid uitte over de potentiële prijs van $ 80. Hij benadrukte dat de definitieve prijsbeslissing niet onder zijn controle ligt, maar stond erop dat toegewijde fans een manier zouden vinden om de game te verwerven. Deze reactie trok een belangrijke terugslag, waarbij veel fans naar sociale media gingen om hun teleurstelling te uiten. Sommigen voerden aan dat de kosten, mogelijk stijgen tot $ 100 met extra inhoud zoals seizoenspassen en skins, gewoon te steil zijn.

Tijdens een PAX East -panel op 10 mei ging Pitchford uit op het prijsprobleem en gaf toe dat hij zich niet bewust was van de exacte prijs, maar ontsloeg niet de mogelijkheid dat het $ 80 was. Hij benadrukte de stijgende kosten van spelontwikkeling en retailverpakkingen, en merkte op dat het budget van Borderlands 4 meer dan het dubbele is van die van zijn voorganger, Borderlands 3 . Deze openhartige discussie over de financiële druk waarmee de branche wordt geconfronteerd, deed weinig om de zorgen van fans te onderdrukken, waardoor velen hun aankoopplannen hadden heroverwegen.
Take-Two's reactie in prijzen

Take-Two Interactive, de uitgever achter Borderlands 4 , heeft daarentegen een meer gemeten benadering van het prijsbedrijf gekozen. In een interview met IGN benadrukte Take-Two CEO Strauss Zelnick de toewijding van het bedrijf om de consumenten uitzonderlijke waarde te leveren. Hij voerde aan dat de entertainmentwaarde die door hun games wordt geboden, de kosten ver overtrof, vergeleken met andere vormen van entertainment zoals films of live -evenementen.
Zelnick verklaarde verder: "Het is onze taak om veel meer waarde te leveren dan wat we in rekening brengen. Dat is ons doel. We denken dat consumenten bereid zijn te betalen voor het allerbeste. Het is onze taak om het allerbeste te maken." Deze filosofie werd weerspiegeld in de prijsstelling van een andere aankomende titel, Mafia: The Old Country , vastgesteld op $ 50, en te midden van geruchten dat GTA VI meer dan $ 100 zou kunnen overschrijden.

Take-Two's benadering van prijzen is flexibel, zoals Zelnick uitlegde in een GamesIndustry.biz-interview op 16 mei. Hij herhaalde het doel van het bedrijf om variabele prijzen te bieden, zodat elke game meer waarde levert dan zijn prijskaartje suggereert.
Temidden van deze prijsdiscussies heeft de Borderlands -serie geconfronteerd met andere uitdagingen, waaronder beoordelingsbombardementen vanwege EULA -veranderingen. Terwijl versnellingsbak zich voorbereidt op de release van Borderlands 4 op 12 september 2025, in PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 en PC, moet het mogelijk beter aandacht schenken aan fanfeedback om een succesvolle lancering te garanderen.
Bekijk hieronder voor de nieuwste updates over Borderlands 4 .