
Habang nagtatayo ang kaguluhan para sa paglabas ng Borderlands 4 , ang mga tagahanga ay naghuhumindig sa pag -asa. Gayunpaman, ang isang makabuluhang pag -aalala ay lumitaw sa paligid ng pagpepresyo ng laro, na may mga alingawngaw na nagmumungkahi ng isang mabigat na $ 80 na tag ng presyo. Sa isang kamakailang post sa Twitter (X) noong Mayo 14, ang CEO ng Gearbox Software na si Randy Pitchford, ay nagdulot ng kontrobersya sa pamamagitan ng pagsasabi na ang mga tunay na tagahanga ay makakahanap ng isang paraan upang bilhin ang laro, anuman ang gastos nito. Ang pahayag na ito ay nag -iwan ng maraming mga tagahanga na nakakaramdam ng pagkabigo at pagtatanong sa kanilang katapatan sa serye.
Sinabi ng Gearbox CEO kung ikaw ay isang tunay na tagahanga, makakahanap ka ng isang paraan upang mangyari ito
Ang mga komento ni Pitchford ay dumating bilang tugon sa isang tagahanga na nagpapahayag ng mga alalahanin sa potensyal na $ 80 na punto ng presyo. Binigyang diin niya na ang pangwakas na desisyon sa pagpepresyo ay hindi nasa loob ng kanyang kontrol, ngunit iginiit na ang mga nakatuong tagahanga ay makakahanap ng isang paraan upang makuha ang laro. Ang tugon na ito ay iginuhit ang makabuluhang backlash, kasama ang maraming mga tagahanga na nagdadala sa social media upang ipahayag ang kanilang pagkabigo. Ang ilan ay nagtalo na ang gastos, na potensyal na tumataas sa $ 100 na may karagdagang nilalaman tulad ng mga pass at mga balat, ay masyadong matarik.

Sa isang panel ng PAX East noong Mayo 10, ipinaliwanag ni Pitchford ang isyu sa pagpepresyo, inamin na hindi niya alam ang eksaktong presyo ngunit hindi pinalabas ang posibilidad na ito ay $ 80. Itinampok niya ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng laro at tingian ng packaging, na napansin na ang badyet ng Borderlands 4 ay higit sa doble ng hinalinhan nito, Borderlands 3 . Ang matalinong talakayan tungkol sa mga panggigipit sa pananalapi na kinakaharap ng industriya ay hindi gaanong nag -iwas sa mga alalahanin ng mga tagahanga, na nag -iiwan ng marami upang muling isaalang -alang ang kanilang mga plano sa pagbili.
Tugon ni Take-Two sa pagpepresyo

Sa kaibahan, ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng Borderlands 4 , ay gumawa ng isang mas sinusukat na diskarte sa debate sa pagpepresyo. Sa isang pakikipanayam sa IGN, binigyang diin ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang pangako ng kumpanya na maghatid ng pambihirang halaga sa mga mamimili. Nagtalo siya na ang halaga ng libangan na ibinigay ng kanilang mga laro ay lumampas sa gastos, kung ihahambing sa iba pang mga anyo ng libangan tulad ng mga pelikula o live na mga kaganapan.
Sinabi pa ni Zelnick, "Ito ang aming trabaho upang maihatid ang higit na halaga kaysa sa kung ano ang sinisingil namin. Iyon ang aming layunin. Sa palagay namin ay handang magbayad ang mga mamimili para sa pinakamainam. Ito ang aming trabaho upang gawin ang pinakamahusay." Ang pilosopiya na ito ay makikita sa pagpepresyo ng isa pang paparating na pamagat, Mafia: Ang Lumang Bansa , na itinakda sa $ 50, at sa gitna ng mga alingawngaw na ang GTA VI ay maaaring lumampas sa $ 100.

Ang diskarte ng Take-Two sa pagpepresyo ay nababaluktot, tulad ng ipinaliwanag ni Zelnick sa isang pakikipanayam sa GamesIndustry.
Sa gitna ng mga talakayan sa pagpepresyo na ito, ang serye ng Borderlands ay nahaharap sa iba pang mga hamon, kabilang ang pagsusuri sa pagbomba dahil sa mga pagbabago sa EULA. Habang naghahanda ang Gearbox para sa paglabas ng Borderlands 4 noong Setyembre 12, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2, at PC, maaaring kailanganin nitong bigyang -pansin ang feedback ng tagahanga upang matiyak ang isang matagumpay na paglulunsad.
Para sa pinakabagong mga pag -update sa Borderlands 4 , siguraduhing suriin ang aming komprehensibong saklaw sa ibaba!